Ecco qui Mare di Azzurrite, l’ultimo set di Disney Lorcana che come di consueto arriva sul mercato con nuovissime carte a tema film e serie Disney iconiche, stavolta con un’avventura a tema Pirati e Inventori. Special guest: Il Pianeta del Tesoro, Lilo e Stich, Big Hero 6. Oltre agli immancabili personaggi di Winnie the Poo, o Peter Pan che col suo Capitan Uncino non manca di “carica piratesca”. Ovviamente, non potevano mancare due Mazzi Introduttivi pre-costruiti, che portano in tavola un sacco di nuove carte e strategie adatte tanto ai novizi, quanto come spunto per i giocatori più navigati. Com’è ovvio, questi ultimi potrebbero trovare i mazzi meno entusiasmanti, preferendo i booster pack e le rare che potrebbero sbustare.
Parlando di mazzi però, potreste chiedervi quale tra le possibili opzioni sia quella migliore, a seconda del livello di abilità e conoscenza del gioco posseduto, o dello “scopo” dell’acquisto: for fun, per divertimento, o competitivo? Decidere tra i due può essere difficile: entrambi hanno punti di forza e debolezza e per i neofiti potrebbe sembrare naturale scegliere quello con i personaggi più popolari, o che preferiamo a prescindere dalle combo di cui fanno parte. Vi aiutiamo noi allora, come abbiamo fatto per la scorsa espansione Cieli Scintillanti, pur essendo entrambi abbastanza ben bilanciati, belli da sfogliare e stimolanti in senso assoluto, come sempre, almeno sul fronte della competitività c’è un chiaro vincitore tra i due, che tutti, tanto i nuovi arrivati quanto i player navigati vorranno assolutamente aggiungere alla loro collezione.

Disney Lorcana Deck Mare di Azzurrite, cosa contiene uno starter deck?
Anzitutto vi ricordiamo, come sempre, che ogni mazzo di Disney Lorcana include quanto segue:
- 1 starter deck da 60 carte, con 2 carte foil (i personaggi di copertina)
- 11 tokens.
- 1 libro delle regole.
- 1 booster pack con 12 carte randomizzate.
Oltre al mazzo, con ogni nuova espansione del gioco Ravensburger include anche tra i prodotti acquistabili a tema diverse chicche interessanti. Tra cui foderine personalizzate, playmat incredibili e deckbox altrettanto belli, studiati per valorizzare le cover card scelte di volta in volta per il tema dell’avventura. In Mare di Azzurrite, per esempio, sono stati commercializzati portamazzi, foderine e libri porta carte a tema Lylo e Stich, con uno Stich Pirata particolarmente bello!
Comunque, come di consueto con le uscite degli Starter Deck di Disney Lorcana, i mazzi di cui stiamo per parlarvi brevemente sono due. Uno Emerald/Sapphire con protagoniste la fantastica Tomago da Big Hero 6 e Scheggia da Chip e Chop, e uno basato sul sopracitato Pianeta del tesoro e sul suo protagonista Jim Hawkins, in tandem con l’incredibile Tigro da Winnie The Poo, di tipo Amber/Ruby.

Disney Lorcana Deck Mare di Azzurrite, il mazzo Smeraldo-Zaffiro di Cip & Ciop e Big Hero 6
Il primo mazzo di Disney Lorcana Emerald/Sapphire di Azurite Sea (il nome originale di Mare di Azzurrite) ruota attorno agli Inventori e agli oggetti giocabili. Nel mazzo ci sono infatti diverse carte Inventore ben sinergizzate tra loro e con gli “item” e i luoghi previsti dalla lista. Ad esempio, la carta luogo “Istituto di Tecnologia, Università Prestigiosa” conferisce agli Inventori +1 Forza e permette loro di ottenere un punto lore bonus quando c’è un personaggio su di essa.
Va da sè che per un mazzo simile, le strategie sono di tipo “control”, mirando cioè a tenere d’occhio il tabellone di gioco e contrastare quello dell’avversario. Nello specifico, le migliori ruotano logicamente intorno alla combinazione tra lo sfruttamento delle carte Inventore in combinazione con gli oggetti. Ad esempio: “Hiro Hamada, Prodigio della Robotica” può pescare un oggetto dal mazzo e poi posizionarlo in cima a esso. Ci sono parecchie altre carte come Hiro: semplici da utilizzare, ma dall’impatto immediato ed evidente sul game state. “Zia Cass”, per dire, pur non essendo un Inventore funziona in sinergia con loro fornendo un +1 punto lore ogni volta che si completa una missione.
Tuttavia, va anche detto più obiettivamente che nella maggior parte dei casi, soprattutto se confrontato con il mazzo Ambra/Rubino, il mazzo Smeraldo/Zaffiro manca di consistenza, e di strategie atte a stabilire win condition solide e ripetibili. Il problema principale. Non ci sono abbastanza oggetti nel mazzo per sfruttare efficacemente le strategie con gli inventori, quindi i giocatori dipendono troppo da alcune carte personaggio specifiche, presenti in copie limitate, per far funzionare il deck.
Inoltre, anche se la lista include molti nomi riconoscibili dai film Big Hero 6 e Cip e Ciop: Agenti Speciali, da cui provengono le due cover card, ci sembra comunque un po’ poco identitaria e troppo carica. Ci sono tante carte personaggio diverse, addirittura a volte “inutili” per favorire le meccaniche principali: opzioni che purtroppo non si adattano al tema principale del mazzo.

Disney Lorcana Deck Mare di Azzurrite, il mazzo Ambra/Rubino direttamente dal Pianeta del Tesoro!
Il mazzo Ambra e Rubino dal Mare di Azzurrite di Disney Lorcana è quello più in linea con il tema piratesco dell’espansione, ed è davvero un ottimo deck, coeso e con le idee chiare sulle win condition “out of the box”, cioè senza apportare modifiche con booster pack. Si tratta di un deck in evidente contrapposizione con l’altro proposto dall’espansione, ed è pertanto carico di strategie rapide e votate all’offensiva. Del resto, molte carte e nello specifico tutti i personaggi Amber/Ruby sono evocabili con un esiguo dispendio di risorse e i giocatori possono quindi giocarle molto velocemente a inizio partita, e “in massa” più avanti, a giochi avviati.
Le carte Location, e ce ne sono parecchie nella lista di base, si sposano magnificamente con il cospicuo afflusso di creature e personaggi che possono affollarle di turno in turno. Ad esempio, se i giocatori riescono a mettere in gioco “Moana, Leader dei Kakamora”, una delle nuove carte di Azurite Sea, questa può spostare gratuitamente un qualsiasi numero di personaggi in gioco nella sua stessa posizione, fornendo poi al giocatore che la controlla +1 lore per ciascun “trasferito”. Poco importa se sono personaggi “per bene” o vili pirati… che poi “vili”: non tutti i filibustieri infrangono la legge! “Jim Hawkins, Pirata Onorevole”, direttamente dall’illustrazione di copertina del mazzo e ancor prima protagonista de Il Pianeta del Tesoro, è ideale per fornirci i personaggi Pirati di cui abbiamo bisogno, aggiungendoli uno ad uno alla nostra mano prendendoli dalle quattro carte in cima al mazzo che ci fa guardare ogni turno.
La strategia “aggro” a base di pirati e personaggi ha però altre implicazioni interessanti, grazie a varie carte con effetti che premiano i giocatori ogni volta che le proprie carte subiscono danni. I personaggi offesi possono così ottenere vantaggi significativi, ad esempio se si trovano nella “Festa di Ratigan”, che ci fornisce +2 lore quando su di essa ci sono uno o più personaggi danneggiati.
Tuttavia, il costo elevato di alcune tra le carte più importanti rischia di rallentare non poco l’avanzamento della win condition principale, per quanto inarrestabile possa diventare quando infine ingrana. Sia “Jim Hawkins, Pirata Onorevole” che “Moana, Leader dei Kakamora” richiedono infatti sette inchiostri per essere giocate: un costo tutt’altro che trascurabile. E non è detto che i giocatori riescano ad arrivare alle fasi avanzate della partita, specialmente perché la maggior parte delle altre carte a parte le principali è funzionale solo in funzione della strategia portante succitata. Certo, non è comunque un motivo sufficiente per scartare completamente questo mazzo, ma è un aspetto da tenere in considerazione per valutare correttamente il potenziale complessivo del deck.

Qual è il miglior Mazzo precostruito nel Mare di Azurrite?
Tutto sommato, definire quale tra i due sia il miglior Mazzo precostruito del Mare di Azurrite non è facile, forse perché sono appartenenti a generi normalmente giocabili in modo diverso da come le liste originali propongono. Per capirci, le strategie control di quello Smeraldo e Zaffiro sono meno lente di quanto vi aspettereste, ma anche meno “control”. Mentre l’Ambra/Rubino e le sue strategie offensive partono solo quando riesce a sciamare, rendendo meno chiaro del dovuto quale sia il tipo del deck. Tuttavia, ha un tema più chiaro e coeso non solo esteticamente, poiché il tema dei Pirati si adatta meglio all’ambientazione marina, ma anche meccanicamente.
Non è solo più soddisfacente vedere tutti i personaggi Pirati collaborare e poi giocare una carta come “Moana, Leader dei Kakamora”, ci sono proprio più carte per far partire questa strategia. Almeno, rispetto a quelle che servono per cercare di far funzionare insieme le carte Inventore e quelle degli oggetti nel mazzo Smeraldo/Zaffiro, che ha quindi molti più “filler”. Non per questo il mazzo Smeraldo/Zaffiro è privo di valore, tutt’altro, resta comunque un’opzione incredibilmente valida e se vi piacciono i personaggi coinvolti è solo un plus. Semplicemente, con il mazzo Smeraldo/Zaffiro ci sono molte meno possibilità che le strategie vadano a buon fine, rispetto a quanto accade con il mazzo Ambra/Rubino.
Per chi vuole iniziare a giocare a Lorcana da Mare di Azzurrite insomma, entrambi i deck rappresentano un’ottima alternativa per cominciare. Non sono particolarmente adatti per il gioco competitivo, almeno così per come escono dalla confezione, quindi se volete partecipare al gioco organizzato, per ora molto efficacemente e con soddisfazione, da Ravensburger vi sarà necessario apportare alcune modifiche e sbustare qualche pacchetto. Tuttavia, sebbene il mazzo Ambra/Rubino sia nel complesso migliore, entrambi contengono abbastanza carte abbastanza valide da permettere a chi vuole iniziare o semplicemente provare le ultime carte Disney Lorcana di scegliere uno dei due e divertirsi praticamente allo stesso modo.




