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Cosa significano gli NFT per l’industria del gioco?

Diverse aziende di videogiochi si stanno cimentando in questo mercato nascente.

Nell’ultimo anno molte aziende di videogiochi hanno lanciato progetti di token non fungibili (NFT). Ubisoft ha rilasciato NFT per Ghost Recon: Breakpoint, Konami ha messo all’asta NFT per la sua serie classica Castlevania e Square Enix ha venduto i suoi maggiori sviluppatori occidentali – tra cui i creatori di Tomb Raider e Deus Ex – per finanziare lo sviluppo di nuovi progetti blockchain e NFT.

Ma i progetti NFT genereranno ricavi significativi per le società di gioco? Esaminiamo i potenziali profitti e le insidie.

Come funzionano gli NFT?

Gli NFT, come le criptovalute, sono coniati su un libro mastro decentralizzato chiamato blockchain. Ma a differenza delle criptovalute, non sono “fungibili” o equivalenti tra loro. Ad esempio, un singolo Bitcoin può essere negoziato direttamente con un altro Bitcoin perché intrinsecamente, il valore è lo stesso. Gli NFT non possono essere scambiati in questo modo perché contengono dati collegati a un bene digitale come un’immagine, un video o una canzone.

In poche parole, gli NFT sono registri digitali che permettono di possedere il bene digitale sottostante. Gli artisti digitali possono coniare le loro opere d’arte come token NFT – che rappresentano gli “originali”, in contrapposizione alle “copie” che possono essere scaricate online – oppure possono usare algoritmi per generare casualmente opere d’arte digitali uniche con un’ampia gamma di caratteristiche.

I critici sostengono che gli NFT sono intrinsecamente privi di valore perché sono semplicemente dei link a risorse copiate digitalmente, sebbene su nft profit Italia vengano scambiati ogni giorno. Tuttavia, gli evangelisti degli NFT ritengono che sia la scarsità di questi link a conferire loro valore, allo stesso modo in cui vengono valutati gli oggetti fisici da collezione come dipinti, figurine di baseball, monete e fumetti.

Perché le aziende di videogiochi vogliono vendere gli NFT?

È facile capire perché le aziende di videogiochi vogliano vendere gli NFT. Le vendite di oggetti di gioco, utilizzate per monetizzare la maggior parte dei giochi moderni, hanno già abituato i giocatori ad accettare il concetto di proprietà digitale.

Allo stesso tempo, i videogiochi “tripla A” di fascia alta sono diventati più costosi da produrre nell’ultimo decennio. L’originale Assassin’s Creed (2007) di Ubisoft sarebbe costato 20 milioni di dollari, ma la società avrebbe speso 100 milioni di dollari per Assassin’s Creed IV: Black Flag (2013). Square Enix avrebbe speso 60 milioni di dollari per produrre Final Fantasy XIII (2009), ma Shadow of the Tomb Raider (2018) è costato quasi 100 milioni di dollari.

Questi costi crescenti hanno reso difficile per le aziende di videogiochi recuperare i costi di produzione con un prezzo medio di 60 dollari. Questo divario crescente spinge le aziende a lanciare più pacchetti di contenuti scaricabili (DLC) e contenuti di gioco a pagamento per massimizzare le entrate per giocatore.

Pertanto, la creazione di NFT come oggetti rari da collezione, che possono poi essere venduti su mercati di terze parti, ha un senso strategico per le aziende di gioco.

Ma i giocatori compreranno davvero gli NFT?

Purtroppo i giocatori non sembrano entusiasti di questo piano. Ubisoft ha coniato migliaia di NFT per Ghost Recon: Breakpoint e li ha dati agli utenti gratuitamente, ma gli utenti ne hanno rivenduti meno di 100 nei primi 120 giorni, secondo Ars Technica. Il che indica che l’entusiasmo era scarso. Secondo quanto riferito da Konami, la vendita degli NFT di Castlevania all’inizio dell’anno ha generato un ricavo di circa 150.000 dollari, ma si tratta comunque di una goccia nel mare per un’azienda che quest’anno dovrebbe generare vendite per 2,31 miliardi di dollari.

Ecco perché la decisione di Square Enix di vendere i suoi studi occidentali per circa 300 milioni di dollari per inseguire i giochi basati sugli NFT ha sollevato qualche perplessità. Potrebbe ritenere che la creazione di NFT sia una strategia a minor rischio rispetto al finanziamento di giochi tripla A come Shadow of the Tomb Raider – che ha ampiamente mancato i propri obiettivi di vendita – ma sembra dubbio che gli NFT o i giochi NFT-driven genereranno un fatturato pari a quello dei franchise dismessi.

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