Farshore – Grazie mille ad Asmodee che continua a riempire i nostri cuori bisognosi di tutto ciò che riguardi Everdell, localizzandone i vari capitoli in italiano. Questa volta si tratta di uno stand-alone ideato da James e Clarissa A. Wilson, per 1-4 persone dai 10 anni in su, con partite della durata di 40-80 minuti circa. Le magnifiche illustrazioni sono di Jacqui Davis.
Alghe, conchiglie e funghi – Ambientazione e Contenuto
“Il Mare Eterno vi sta chiamando…
L’aspra costa a nord della vallata di Everdell è una terra traboccante di avventura e mistero. I robusti marinai vanno alla ricerca di isole ricche di bottini e tesori preziosi. Monaci coscienziosi popolano le abbazie e gli scriptorium, traducendo meticolosamente e miniando manoscritti. La gente operosa raccoglie le risorse e costruisce le città all’unisono con le cangianti onde del poderoso oceano.” – tratto dal Regolamento.
“Farshore” non è altro, quindi, che il nome della terra dove sorgerà la civiltà cui cercheremo di dar vita. Dopo aver esplorato minuziosamente ogni angolo di Everdell, ora emigriamo verso l’oceano, alla ricerca di nuove avventure.
Per riuscire in tutto ciò, riprenderemo gli amati ed ingegnosi meccanismi del suo predecessore, ma con qualcosa in più!
La scatola di “Farshore” contiene:
1 Tabellone di Gioco
1 Faro
24 Animali di Legno
155 Carte
24 Tessere Mappa
10 Tessere Isola
8 Tessere Rosa dei Venti
50+ Segnalini Tesoro
5+ Indicatori Colore
12 Segnalini Ancora di Metallo
4 Navi di Plastica
50+ Conchiglie di Plastica
25+ Legnami di Legno
25+ Alghe di Plastica
1 Regolamento
25+ Sassolini di Plastica
25+ Funghi di Plastica

Farshore – Come si gioca
In questo gioco, chiaramente, ritroveremo molte similitudini con “Everdell”. Infatti parliamo, fondamentalmente, di un gioco di carte con gestione mano e piazzamento lavoratori.
Anche in questo caso la partita durerà 4 “stagioni”. I round veri e propri non esistono o comunque non sono composti da un numero specifico di turni o azioni. Non appena una persona deciderà di prepararsi alla stagione successiva, le altre persone potranno continuare a giocare in quella precedente o in cui si trovano.
Passare di stagione vuol dire seguire una serie di passaggi come rendita, refill e recupero e reclutamento lavoratori. Quindi bisogna capire quand’è il momento giusto o necessario per farlo.
La partita terminerà quando tutte le persone avranno concluso il loro “autunno”.
In ogni caso, sentiremo la necessità di cambiare stagione, soprattutto nel momento in cui non potremo compiere una delle 2 azioni principali: collocare un lavoratore o giocare una carta.
I lavoratori, ovvero le nostre pedine animali rappresentative, possono essere collocate nei luoghi non occupati Costa, Isola, Moli, Torre di vedetta, Dune o sulle carte Destinazione rosse presenti nella nostra città.
Potremo, invece, giocare una carta (dalla mano o dalla Baia comune al centro del tabellone) pagandone semplicemente il costo indicato oppure gratuitamente (un Animale) utilizzando una delle 3 ancore a disposizione, piazzandola su una carta (Costruzione) già giocata e che abbia in comune il colore. Il limite massimo di carte che possiamo avere in città è pari a 15 (alcune potrebbero non contare in questo totale), mentre in mano è 8.

Luoghi e tipi di carte
Esistono varie tipologie di luoghi suddivisi in gruppi.
Costa: sono i 4 luoghi principali dove raccogliere le risorse, esclusivi per una sola pedina.
Isola: possono variare in base al setup e donano maggiori benefici, esclusivi e durante l’Alta Marea diventano inaccessibili.
Moli: è un luogo aperto e ci consente di scartare carte per ottenere risorse.
Torre di Vedetta: è un luogo aperto e permette di ripulire la mano di carte e pescarne di nuove.
Dune: è un luogo aperto e permette di reclamare le tessere Mappa. Queste sono la nuova tipologia di obiettivi. Per poterle ottenere dobbiamo rispettare dei requisiti di carte giocate e valgono come moltiplicatori di punti a fine partita; meglio se ne raccogliamo di più.
Carte Destinazione: questa tipologia di carta aggiunge un nuovo luogo alla nostra città, esclusivo e quindi visitabile solo da chi l’ha giocata.
Per quanto riguarda le carte invece, i 5 gruppi sono gli stessi già visti in Everdell:
Produzione: attivano una rendita appena giocate ed al passaggio di alcune stagioni.
Governo: hanno un effetto di attivazione passivo.
Viaggiatore: si attiva solo quando viene giocata.
Destinazione: riportano un luogo che è possibile visitare solo da chi l’ha giocata.
Prosperità: assegnano ulteriori punti a fine partita.
Come annunciato, la partita termina quando tutte le persone avranno concluso la loro ultima stagione.
Ecco come calcolare il punteggio finale. Alle conchiglie raccolte aggiungiamo: i punti sulle carte nella nostra città, quelli dati dalle carte Prosperità, le tessere Tesoro, le tessere Mappa ed il luogo in cui si è fermata la nostra nave.
Le tessere Mappa moltiplicano i punti raffigurati per il numero di tessere Mappa raccolte.
Le tessere Tesoro possono essere utilizzate durante la partita come risorsa bonus o conservate per la fine, facendole valere 2 PV.

Farshore – Differenze con Everdell e Titoli di coda
Ma ora giungiamo a quello che vorreste sapere di più: quali sono le differenze con Everdell?
La carte presenti nella Baia, se sono simili vengono impilate, così da lasciare più spazio alla varietà. In Everdell questa cosa non accade per le carte nel Prato.
Il tracciato Nave. Ogni persona possiede una nave, la quale avanzerà ogni volta che rispetteremo le richieste delle tessere Rosa dei Venti. Queste saranno sempre 2 per stagione ed indicheranno determinati tipi di carta da giocare. Se lo faremo, la nostra nave potrà avanzare nel suo percorso, donandoci molti PV a fine partita.
La presenza dei segnalini Tesoro che valgono come risorsa jolly o 2PV a fine gioco.
Le tessere Mappa che sostituiscono gli Eventi di Everdell. Ho spiegato precedentemente come recuperarli e come assegnano PV.
I segnalini Occupato di Everdell vengono sostituiti dalle Ancore, cambiando anche il sistema di come giocare gratuitamente alcune carte.
I luoghi delle carte Destinazione non sono più aperti, ma ogni persona potrà visitare solo quelli presenti nella propria città.
Quindi, meglio Everdell o Farshore? Dobbiamo davvero porci questa domanda?
Personalmente, non credo che le differenze siano così sostanziali da doverli mettere a confronto su quale sia il migliore. Everdell è perfetto così per quello che vuole offrire e lo stesso vale per Farshore, in una veste leggermente diversa.
Ad esempio qui ho apprezzato molto la possibilità di impilare le carte uguali nella Baia; addirittura la inserirei come regola standard anche nel suo predecessore. Del quale, invece, preferisco la presenza degli Eventi piuttosto che delle Mappe.
Poi, in generale le risorse sono un po’ più difficili da accumulare, ma le carte extra nella nostra mano hanno anche più scopi e ci permettono proprio di raccoglierle in vari modi.
Per chi possiede Everdell è necessario avere anche Farshore? Se siete collezionistə e amanti della saga, allora direi subito di sì.
Menzione speciale alle componenti. Le risorse sono stupende! Alghe gommose, Conchiglie perlescenti ed Ancora in metallo. I dettagli sono eccezionali.
Have a good game!
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