Haunted Lands – Grande successo dell’ultima Play tenutasi a Modena, Haunted Lands è un titolo super accattivante edito dalla casa romana Ludus Magnus Studio. Si tratta di un gioco per 2-4 persone dai 14 anni in su ed ogni partita ha una durata media di circa 60 minuti.
Viaggi, spettri e pecunia – Ambientazione e Contenuto
La città di Kalena nacque in seguito a La Grande Diaspora, grazie agli Esploratori che scovarono questa terra rigogliosa ed incontaminata. Ben presto scoprirono che il motivo di ciò era che l’intera regione era abitata da numerosissimi e tormentati Spettri, i quali non riuscivano ad oltrepassare verso il mondo dei morti.
Il popolo di Kalena è sopravvissuto per intere generazioni celandosi all’interno della propria città e sopravvivendo con lo stretto indispensabile, ma ora è necessario recuperare le risorse al di fuori delle mura. Noi, insieme ad altri Percettori e Percettrici, avremo il compito di liberare queste terre e gli Spettri dal loro tormento, riportando indietro preziose risorse ed espandendo la città di Kalena.
La scatola di Haunted Lands è interamente bianca, ad eccezione dell’illustrazione di un guanto di pelle in puro stile fantasy (mi ricorda molto il videogioco Final Fantasy IX) che racchiude nel palmo Kalena. Ecco il suo ricco contenuto:
1 plancia principale
4 plance giocatorə
2 dadi in legno
48 edifici in legno
25 meeple spettro in legno
4 meeple percettore in legno
1 tessera Kalena
11 tessere Regione
32 carte Compito
3 carte Ricompensa
4 carte Aiuto
3 carte Spettro
12 carte Abilità
3 carte Mercato
69 cubi colorati in legno
4 tessere Valore in legno
40 gettoni pecunia di cartone
64 gettoni risorsa di cartone
12 segnalini Sfruttato in cartone
64 gettoni Azione in cartone
4 tessere Turno

Haunted Lands – Come si gioca
Abbiamo 3 Stagioni per poter dimostrare il nostro Valore (in punti vittoria) al popolo di Kalena. Ogni Stagione è divisa, a sua volta, in 3 round. Durante un round svolgeremo il nostro unico turno, compiendo tutte le azioni che vogliamo e possiamo.
All’inizio di ogni stagione va innanzitutto rivelata la carta Ricompensa associata. Questa andrà ad indicarci il potere di Persuasione necessario a scacciare gli Spettri e la ricompensa che ne consegue. Poi, partiamo con il round effettivo.
Chi è più indietro sul tracciato del Valore, lancia il dado Terreno e piazza 4 Spettri sugli spazi associati al risultato. Se dovessero essere tutti occupati, allora le pedine andranno posizionate sui terreni della tessera Kalena. Se anche tutti questi dovessero essere pieni, allora la partita termina immediatamente con la sconfitta totale. Altrimenti si procede al passaggio successivo.
Ora avviene la fase di produzione. Tutti gli edifici appartenenti alle persone che giocano, producono per loro una rendita della risorsa abbinata. Considerate che possiamo conservare sulla nostra plancia 3 risorse per ogni tipo, al massimo. Mentre la pecunia può essere infinita.
In ordine di “iniziativa”, svogliamo adesso il nostro turno.
Vediamo prima le Azioni Base. Esse si eseguono esaurendo i segnalini Azione presenti sulla nostra plancia.
Viaggiare: spostiamo il nostro percettore in un terreno adiacente. Ogni tipo di terreno ha un costo differente in gettoni Azione. Non possiamo entrare in un Lago.
Raccogliere: raccogliamo una risorsa del tipo associato al terreno su cui ci troviamo o dal lago se è a noi adiacente. Queste possono essere legno, grano, pietra o acqua. Infine posizioniamo un segnalino Sfruttato, ad indicare che non sarà più possibile raccogliere lì nel round in corso.
Costruire: piazziamo un edificio abbinato al tipo di terreno (libero da Spettri o altri edifici) sui ci troviamo e che produrrà proprio quel tipo di risorsa, dopo aver pagato il costo richiesto. Su di esso andrà un cubetto del nostro colore.
Persuadere: spendiamo segnalini azione per scacciare gli Spettri, dopodiché lanciamo il dado ricompensa.

Azioni Avanzate
Queste possono essere svolte solo sui terreni della tessera centrale Kalena.
Vendere: è possibile svolgerla solo nella Città Alta, ovvero il terreno centrale. In base alla carta Mercato scelta durante il setup, convertiamo merci in pecunia.
Imparare: spendiamo pecunia per apprendere una delle 4 abilità selezionate durante il setup, in un Terreno Borgo. Piazziamo un nostro cubetto nello spazio libero più a sinistra e guadagniamo Valore. Le Abilità ci doneranno dei benefici passivi permanenti.
Allenare: sempre in un Terreno Borgo, spendendo pecunia potremo guadagnare altri segnalini Azione. Li otterremo già esauriti.
Dopo che ogni persona avrà terminato il proprio turno, passeremo alla fase di Riposo che ci permetterà di ripristinare tutti i nostri segnalini Azione.
Poi ridistribuiamo i gettoni Turno in base alla posizione sul tracciato Valore. Chi è più avanti avrà il numero 1 e così via.
Se non è la fine della terza stagione, allora possiamo rimuovere tutti i segnalini Sfruttato dalla mappa e pescare carte Compito, ad eccezione di chi ha più Valore in questo momento. Le carte Compito ci assegneranno ulteriori punti a fine partita. Questa avverrà al termine della terza stagione. Al nostro Valore raggiunto aggiungeremo quello dato dalle eventuali carte Compito che possediamo. Vince chi ha più valore.
Haunted Lands – Titoli di coda
Dico subito che secondo me l’età minima suggerita è un po’ alta. Reputo Haunted Lands un gioco piacevolmente semplice e con regole abbastanza immediate, un’estetica da platform RPG, un flusso di gioco fluido ed un’ambientazione abbastanza leggera.

La sua variabilità di gioco è buona, considerato che esistono 3 Spettri e 12 carte Abilità diverse. Oltretutto, il regolamento suggerisce anche modalità di gioco più avanzate inserendo più di uno Spettro a partita. Questo, perché i nostri nemici causano un deficit alla nostra partita, come il blocco di produzione degli edifici o dell’azione Raccogliere.
Se lo stacco con chi e più avanti sul tracciato dei punti è poco e resta sempre tale, può risultare svantaggioso per quest’ultimə poiché non otterrà mai Compiti che assegnano Valore a fine partita.
Risulta anche abbastanza stretto per quanto riguarda soprattutto il movimento. Poiché alcuni terreni richiedono di spendere maggiore movimento, a volte tenderemo ad allontanarci poco e a recuperare risorse in altro modo. Ad esempio è fondamentale ed aiuta tantissimo scacciare gli Spettri-
L’interazione non è diretta ma abbastanza presente. Ad esempio la persona che piazzerà gli Spettri all’inizio del round, punterà sicuramente a svantaggiare le altre persone.
L’ambientazione è ben resa, tra l’esplorazione, lo sviluppo e scacciare gli Spettri.
Sui materiali voto altissimo! Tantissime pedine in legno con stampa super colorate e variegate.
Come meccanismi troviamo sicuramente esplorazione e raccolta risorse, mercato, punti azione e pick-up and deliver.
Have a good game!
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