Karvi – Di ritorno dall’ultima Play tenutasi a Modena negli scorsi giorni (17-18-19 Maggio), oggi vi parlerò proprio di una delle novità presentate in fiera da parte della casa editrice Devir. Karvi è un gioco di dadi ed esplorazione di Torgeir Tjong per 2-4 persone dai 12 anni in su, con partite della durata di 120-180 minuti.
Elmi, navi e birra – Ambientazione & Contenuto

Devo dire che come tema non sfondiamo il muro della novità. Siamo Jarl (capi vichinghi) che, alla ricerca della gloria immortale, solchiamo i mari settentrionali a bordo delle nostre navi “karve” (Karvi) che potremo anche migliorare. Durante quest’avventura ci troveremo ad arruolare membri dell’equipaggio e sviluppare la loro forza di combattimento, partendo alla volta di razzie e commerci. Quale sarà la fonte di tutta questa energia che ci servirà all’obiettivo? Ma ovviamente pane e birra!
La Devir pare abbia deciso di intraprendere la via delle scatole “no air”, ovvero ridurre il più possibile gli spazi inutilizzati delle confezioni dei nostri amati giochi da tavolo. Questa è una scelta sicuramente più ecologica ed economica, infatti i loro titoli stanno assumendo dei prezzi davvero competitivi. In questo caso, troviamo il contenuto di Karvi all’interno di una scatola rettangolare grande ma ricca di elementi:
12 avamposti commerciali (3 per colore)
12 torri (3 per colore)
4 meeple segnapunti (1 per colore)
8 dadi (2 per colore)
55 risorse (20 pelliccia, 20 argento, 15 oro)
4 carte di riepilogo
5 carte iniziali
36 carte commercio
45 carte perfezionamento (15 elmo, 15 nave, 15 birra)
1 tabellone di gioco
4 plance dei giocatori
1 plancia villaggio
4 tabelloni delle azioni
3 tessere area di sosta
72 guerrieri (12 per numero)
24 provviste
4 navi (1 per colore)
24 tessere commercio
24 tessere razzia
24 tessere perfezionamento (8 poppa, 8 vela, 8 prua)
20 pietre runiche (12 normali, 8 speciali)
16 tessere risorsa (6 pelliccia, 6 argento, 4 oro)
8 blocchi
7 casse di viveri (6 grandi, 1 piccola)

Karvi – Come si gioca
Dopo aver abilmente montato le karve in maniera accurata, procediamo al setup come da regolamento. Se non avrete già defustellato e separato prima le componenti, potrebbe risultare alquanto lunghetto. Poi, dalla volta successiva, grazie a delle adorabili e funzionali scatoline-forzieri, tutto risulterà più fluido.
La preparazione risulterà leggermente asimmetrica per le persone grazie a delle carte iniziali, le quali ci assegneranno una quantità e varietà diversa di risorse, alle migliorie della nave ed alle pietre runiche.
Una partita a Karvi dura 3 o 4 round in base al numero di partecipanti. Il tutto è scandito dal movimento che i nostri dadi compiranno attorno alla plancia villaggio modulabile. Più precisamente, nel nostro turno sposteremo un nostro dado a sei facce su uno degli spazi azione disponibili, seguendo il senso orario.
La persona che è di turno, sarà quella che avrà il dado in ultima posizione su tale tracciato, quindi potrebbe anche agire due volte di seguito. Gli spazi azione possono avere un costo in birra che va da 0 a 3. Le icone birra sono quelle che sostituiscono i classici pallini dei dadi. Se dovremo pagare tale costo, basterà girare la faccia del dado sul totale della differenza tra le icone iniziali e quelle che dovremo spendere.
Oltre all’azione principale selezionata con il dado, potremo compiere anche delle azioni extra sia prima che dopo quest’ultima. Vediamole nel dettaglio.
Azioni Extra
Muovere la nave – Il tabellone principale riporta una grande mappa marittima, con dei percorsi fatti appositamente per le nostre navi. Ogni spostamento ci costerà una delle provviste posizionate sull’albero della nostra karva. Il movimento potrebbe terminare o in degli spazi edificabili con avamposti e torri oppure in spazi con tessere commercio e razzia. Nel primo caso, se disponibile, piazziamo uno dei nostri edifici per guadagnare gloria. Nel secondo, invece, selezioniamo una delle tessere presenti e la mettiamo da parta accanto alla nostra plancia personale.
Giocare un perfezionamento – Ne esistono di 3 tipi: per il movimento della nave, per le risorse o per il nostro equipaggio. Per poterle giocare, basterà solo pagarne il relativo costo.
Scartare carte perfezionamento – Ogni 2 che perderemo in questo modo, ci faranno ottenere 1 oro.
Commerciare oro – Si tratta di una conversione. L’oro è come un jolly, infatti possiamo scambiarlo per 1 risorsa a scelta tra: provviste, pelliccia, argento o per aumentare il valore di un dado.

Azioni Principali
Risorse – Alcuni spazi mostrano semplicemente quante risorse guadagniamo fermandoci lì.
Rabboccare – Tramite questa azione potremo ricaricarci di birra cambiando la faccia dei nostri dadi.
Fare Provviste – Come sopra, ma riguarda le provviste da aggiungere alla nostra nave.
Entrate – Attiviamo le rendite di risorse e forza dell’equipaggio, le quali potrebbero aumentare in base agli edifici che abbiamo già piazzato. Inoltre alcune tessere miglioria potrebbero riportare il simbolo di quest’azione.
Perfezionare – Ci permette di pescare una delle 3 carte perfezionamento o di costruire i miglioramenti della nave o di incidere le pietre runiche.
Commerciare – Grazie ad essa risolveremo le tessere commercio messe precedentemente da parte. Bisognerà spendere delle risorse per poterle soddisfare.
Razziare – Come sopra, ma riguarda le tessere razzia. In questo caso, verrà richiesto di raggiungere o superare un determinato valore di forza dell’intero equipaggio.
Alla fine della partita ecco i punti vittoria che aggiungeremo a quelli già ottenuti: le pietre runiche incise, la forza dell’equipaggio, il quadrato (nxn) del numero di tessere commercio soddisfatte, la birra rimanente, coppie di provviste, coppie di risorse e coppie di carte perfezionamento rimanenti. Vincerà chi ha raccolto più gloria.
Karvi – Titoli di coda
La scatola di “Karvi” riporta un bollino con su scritto “Difficile”. L’avvertimento è anche giusto che ci sia, così chi cerca di approcciarsi a questo gioco sa che non si tratta sicuramente di un introduttivo. Ma devo dirvi, almeno per mia esperienza, che non lo definirei così difficile.
Il meccanismo del gioco è semplice e offre poche nozioni da assimilare, la particolarità sta nelle varie azioni ed in alcuni piccoli concetti. Ad esempio, va compreso che le tessere razzia e commercio non si risolvono subito alla loro acquisizione ma successivamente con le apposite azioni. Oppure io confondevo l’azione gratuita “giocare carte perfezionamento” con quella principale in cui è possibile pescarle.
Detto ciò, “Karvi” offre una grande soddisfazione in termini di applicazione si strategia e pianificazione. Il fatto che gioca di turno chi ha il dado più indietro sul tracciato, ci permette di valutare se. è il caso di sfruttare tutte le azioni che ci separano dal prossimo dado avversario.
La scalabilità può essere simile tra il vario numero di partecipanti, perché va a diminuire il numero di dadi che ogni persona utilizzerà.
Le componenti e le modalità per fare punti sono tante, quindi sicuramente avrete sempre cose da fare ed un modo per ricavarne benefici.
Mi piace anche la preparazione iniziale asimmetrica, definita dalle apposite carte. Ho trovato interessante anche il sistema di Combattimento; facilissimo e, anche se subiamo ferite, ne guadagniamo comunque dei PV.
Insomma, Karvi è sì l’ennesimo gioco con ambientazione vichinga, ma passa il test a pieni voti!
Have a good game!
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