Lockup – Oggi sarò qui a parlarvi finalmente di un titolo targato Raven Distribution. Il loro team è stato super gentile ad inviarmi una copia di questo gioco che ero super curioso di testare. Pur essendo ambientato nell’universo di Roll Player, in Lockup troviamo un flusso completamente diverso, Intanto vi dico che si tratta di un titolo di Stan Kordonskiy per 1-5 persone dai 10 anni in su, con partite della durata di 45-90 minuti circa.

Lockup – Ambientazione & Contenuto

lockup
La prigione di Kulbak

Sembra ormai che duri da un’eternità il nostro soggiorno all’interno della prigione di Kulbak. Da quando il re Taron ha sconfitto l’intera armata di Dragul di Nalos, siamo stati gettati all’interno di questo maledetto labirinto di mura. Abbiamo solo una possibilità. Ogni anno, il re ha deciso di liberare la squadra più forte del Colosseo reale.
Abbiamo 6 settimane di tempo per preparare la nostra squadra di sottoposti e guadagnarci l’agognata libertà!

La scatola di Lockup, dai toni scuri come quella di Roll Player e delle stesse dimensioni, contiene:

– 1 Regolamento – 1 Plancia di Gioco – 1 Plancia delle Guardie – 5 Plance delle Squadre – 5 Celle di Detenzione – 1 Segnalino del Round – 1 Segnalino Primo Giocatore – 5 Segnalini Reputazione – 30 Gettoni – 166 Carte – 22 Cubi Potenza – 12 Cubi Sospetto – 65 Cubi Risorse.

Lockup – Come si gioca

Dopo aver preparato il gioco come da regolamento, scegliamo se optare per la versione classica o avanzata. In quest’ultimo caso, utilizzeremo il lato asimmetrico delle plance squadra ed anche le carte Tratto.

Una partita a Lockup dura 6 round, ovvero le settimane che trascorreranno prima dell’arrivo del re. Il round termina dopo che si sono susseguite le 3 fasi: appello, luci spente e ronda.

Appello
In questa fase, partendo dalla prima persona di turno, andremo a piazzare i nostri gettoni squadra sui vari luoghi della prigione. Possiamo piazzarne anche più di uno, ma non potremo rifarlo in un luogo dove siamo già presenti. Inoltre, durante ogni round possiamo piazzarne un massimo di 2 o 3 a faccia in giù, in base al numero di partecipanti. Ogni squadra è composta da 4 personaggi con forza crescente da 2 a 5, da una vedetta e da un picchiatore. La vedetta consente di non prendere cubi sospetto, mentre il picchiatore ha un valore di forza pari ai cubi potenza che abbiamo raccolto.

Luci Spente
In questa fase attiviamo ogni luogo seguendo il loro ordine numerico. I vari spazi della prigione offrono una ricompensa soltanto a chi dimostra di avere il totale di forza maggiore, sommando quella dei propri sottoposti presenti. Alcuni, invece, saranno generosi anche con chi non la maggioranza.

1.Cortile: Tutte le squadre ottengono un cubo potenza. La più forte, anche il segnalino Corno che indica chi comincia il round.
2.Fogne: Chi ha più forza ottiene 3 avanzi, la seconda squadra soltanto 2. Le restanti ottengono comunque 1 avanzo.
3.Infermeria: Chi ha la forza maggiore ottiene 3 pozioni, l’ultima squadra ne ottiene 1.
4.Forgia: Chi è in prima posizione ottiene 2 ferro, chi è in seconda soltanto 1.
5.Commissariato: La squadra che primeggia sceglie una risorsa a piacimento. La seconda persona in ordine di forza può convertire una risorsa. Le squadre restanti possono convertirne 2 in 1 diversa.
6.Sala Mensa: Qui è possibile reclutare gli sgherri, rappresentati dalle apposite carte disposte a faccia in su nei vari luoghi della mappa. In base all’ordine di forza spenderemo meno o più risorse per poterlo fare. Gli sgherri ci addizioneranno dei PV a fine partita in maniera diversa.
7.Blocco di Celle: In ordine di forza potremo costruire uno degli oggetti presenti nella vetrina oppure metterlo da parte spendendo una risorsa qualsiasi. Esse ci faranno guadagnare PV non appena le costruiremo.
8.Biblioteca: Qui non è possibile disporvi gettoni, ma vi finiranno i sottoposti che abbiamo deciso di non sfruttare o che non ci hanno concesso di guadagnare benefici dai luoghi precedenti. La prime 3 squadre potranno pescare le carte Tomo. Queste riportano degli effetti che potremo utilizzare una tantum, in base a ciò che vi è scritto.

lockup
Sgherri ed oggetti

Ronda
Si tratta di una semplice fase di pulizia e nuovo setup, dove rinfrescheremo la vetrina degli oggetti, le carte sgherro ed i cubi sospetto. La maggior parte degli Sgherri, quando appare, porta con sé dei cubi Sospetto da disporre nello stesso luogo insieme alla loro carta.

La partita termina alla fine del sesto round. Prima dell’assegnazione dei punti vi è però una fase Raid. Questa potrebbe presentarsi anche nel momento in cui dovessero finire i cubi Sospetto dalla riserva.
Quando si verifica un raid, le squadre che possiedono più Sospetto perderanno un bell’ammontare di Reputazione, ovvero di punti vittoria.

Ad i punti già guadagnati si sommano quelli degli obiettivi (istantanei, di comando e di fine partita), dei criteri descritti sulle carte sgherro, delle risorse rimanenti, delle carte Tomo rimaste nella propria mano ed infine chi possiede il Corno ottiene 2 PV. Vince chi ha più punti.

Lockup – Titoli di coda

L’idea di dar vita ad una sorta di spin-off di Roll Player mi è piaciuta davvero tanto! In Lockup troviamo delle meccaniche completamente diverse, ma con un forte richiamo agli elementi dell’universo di cui fa parte, cominciando dal lato grafico sempre stupendo.

Se con Roll Player ci concentriamo sulla creazione di personaggi per una classica avventura fantasy, molto stile gdr, qui la viviamo a pieno dal lato di villains che cercano una via per la loro libertà.

Il gioco è abbastanza semplice nelle sue regole, ma molto avvincente e con una minima dose di interazione. La scalabilità sicuramente si fa sentire in base al numero di partecipanti, ma questo avviene solo per la prima fase di posizionamento.

Vedo anche una buona variabilità nelle partite, grazie a varie combinazioni di carte obiettivo, alle numerose carte oggetto e tomo, ma anche alla possibilità di una versione avanzata del gioco.

Consiglio Lockup a chi. cerca un gioco stile fantasy leggero, a chi ama le meccaniche di piazzamento e maggioranze e a chi è fedele al mondo di Roll Player.

Have a good game!