Superstore 3000 – Un gioco competitivo di Rodrigo Rego ed illustrato da Ryan Goldsberry, per 2-4 persone dai 10 anni in su, con partite della durata di 30-45 minuti circa. In “Superstore 3000” edito dalla Asmodee, gareggeremo per costruire il centro commerciale futuristico più bizzarro e funzionale che ci sia.
Attrazioni, clienti e negozi – Ambientazione e Contenuto
Anno 2964, i centri commerciali non sono passati di moda, anzi! Continuano a spuntare ovunque, per tutta la galassia e la compagnia Store Dispenser 3000 non riesce a soddisfare la richiesta. Hanno deciso, quindi, di assumere noi come ingegnerə per costruire delle esperienze di shopping fatte su misura e sul momento. Infatti, non appena navette e shuttle giungeranno alle zone di attracco, dovremo decidere subito quale tipologia di attività far sorgere in base alle esigenze dei clienti appena arrivati. Tutto questo caos darà vita a strutture bizzarre che diventeranno vere e proprie attrazioni, grande punto d’interesse per il nostro Superstore 3000!
All’interno della confezione di “Superstore 3000” abbiamo:
96 tessere Elemento Centro Commerciale
1 Dispenser 3000™
56 segnalini Cliente
16 carte Attrazione
14 tessere Attrazione
4 tessere Entrata Principale
1 plancia Zona di Attracco
8 tessere Zona di Attracco
12 tessere Denaro di Partenza
12 segnalini Palloncino
4 righelli
1 pedina Primo Giocatore

Superstore 3000 – Come si gioca
Dopo aver preparato la riserva di tessere Elemento Centro Commerciale ed i segnalini Palloncino in base al numero di partecipanti, selezioniamo casualmente 3-4 Attrazioni comuni viola e 2 rosa. Le disponiamo al centro del tavolo insieme alle apposite carte.
Ogni persona riceve un righello ed un’attrazione da 6 punti del proprio colore, insieme a 3 banconote, una tessera Entrata Principale ed una carta Attrazione arancione casuali.
Durante il nostro turno di gioco potremo scegliere un’azione tra Costruire o Prendere Denaro.
Abbiamo la possibilità di costruire un Elemento del centro commerciale, un’Attrazione o una Zona di Attracco.
Per costruire un Elemento, basta prelevarlo dal Dispenser 3000. In base al livello dove è posto, potremmo dover pagare del denaro. Esistono 9 diverse attività suddivise in 3 gruppi di colore (Giallo, Blu e Verde rispettivamente Ristorazione, Hobbistica e Moda) e le Entrate di colore Rosso. La tessera selezionata, andrà posta adiacente ortogonalmente ad una già presente nella nostra struttura, facendo in modo che sotto di essa non vi sia un vuoto (insomma deve reggere su qualcosa). Se piazziamo un’Entrata, essa porterà con sé anche 2 nuovə clienti.
Ogni negozio ha uno spazio per poter accogliere una singola pedina cliente. Non appena posizioniamo tale tessera, potremo muovere unə cliente fino a 3 passi per farlə giungere all’attività di suo interesse.
Se soddisfiamo i requisiti di una carta Attrazione Comune o Individuale, allora possiamo piazzare la sua bizzarra tessera nel nostro Centro Commerciale. L’importante è che la sua piattaforma poggi su di un’altra tessera.
Anche le Zone di Attracco hanno dei requisiti per poter essere costruite. Esse sono le uniche che potremo piazzare accanto all’Entrata Principale, così da aumentare la larghezza della nostra struttura che andrà sviluppandosi soprattutto in altezza.
Prendere Denaro e Fine della partita
L’altra azione disponibile è Prendere Denaro. Inizialmente la Banca sarà vuota e andrà riempiendosi con le banconote che avremo speso per prelevare le tessere più in alto nel Dispenser 3000.
Se scegliamo quest’azione, rimuoviamo un Elemento dal livello più basso del Dispenser e giriamolo a faccia in giù (ha una banconota sul retro). Aggiungiamo alla nostra riserva altri soldi per ogni tessera dello stesso colore presente nella colonna della plancetta da cui abbiamo effettuato il prelievo.
Non appena una persona costruisce l’ultima Attrazione Comune o termina la riserva di Elementi del Centro Commerciale da piazzare nel Dispenser 3000, la partita si concluderà alla fine dello stesso round.
Oltre ai punti vittoria dati dalle Attrazioni e dalle Zone di Attracco costruite, sommeremo quelle dei palloncini. Essi verranno assegnati a chi ha soddisfatto il maggior numero di clienti e a chi ha realizzato gli Agglomerati più grandi per ognuno dei 4 colori delle tessere Elemento Centro Commerciale. Per “Agglomerati” si intende gruppi di tessere adiacenti dello stesso colore.
Vince chi avrà raccolto più punti vittoria.

Superstore 3000 – Titoli di coda
Da amante delle lunghe passeggiate di shopping nel centro commerciale, l’ispirazione di questo titolo mi ha catturato sin da subito.
Devo dire, però, che dell’idea di folli acquisti e ricerca dei prodotti tra gli scaffali non c’è molto.
Questo, perché “Superstore 3000” si concentra soprattutto sulla nascita vera e propria dell’edificio e sulla parte di business, ma a grandi linee.
L’obiettivo è infatti quello di creare la corretta concatenazione di negozi, al posto e al momento giusto, ovvero quando atterreranno i nostri clienti con le loro esigenze. Poi, riguardo il business, si incentra di più su ciò che dobbiamo spendere per costruire un negozio, piuttosto che su quanto possa farci guadagnare. In questo gioco l’importante è la soddisfazione delle persone.
“Superstore 3000” è abbastanza immediato e facile da spiegare e giocare. Attenzione solo a ricordarvi di creare anche degli agglomerati di elementi dello stesso colore, che spesso può sfuggire per provare ad assegnare clienti alle loro richieste.
I suoi meccanismi principali sono di piazzamento tessere con obiettivi.
I materiali di gioco sono ottimi, mi sono completamente innamorato delle mini pedine cliente. Le illustrazioni sono molto belle e decisamente colorate.
Non vi è interazione diretta tra chi gioca, solo una race a chi si accaparra prima le attrazioni.
La variabilità di gioco è buona, grazie alla selezione iniziale delle Attrazioni Comuni che può variare.
Have a good game!
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