Buon anno dell’Idra a tutti!!
Eh sì! Come ogni anno, la prima espansione determina la Rotazione, cioè la rimozione delle espansioni più datate dal formato competitivo di riferimento: lo Standard.
Quindi, non facciamoci prendere dalla nostalgia e salutiamo subito l’anno del Grifone, perché l’anno dell’Idra è appena iniziato e ci attende con un mondo di nuove sfide, partendo subito con la nuova espansione di Hearthstone: Rotta per la Città Sommersa.

L'anno dell'Idra è arrivato! - Credit: dal web Hearthstone: Rotta per la Città Sommersa
L’anno dell’Idra è iniziato! – Credit: dal web

Rotta per la Città Sommersa, novità che vengono a galla

Qualcosa di perso e qualcosa di guadagnato: addio a Ceneri delle Terre Esterne, L’Accademia di Scholomance e Follia alla Fiera di Lunacupa che lasciano lo Standard con la fine dell’anno del Grifone. Addio anche a 57 carte dal set Principale, novità che fu introdotta proprio nell’anno del Grifone. Le carte che salutiamo ci mancheranno troppo: 72 nuove carte prenderanno il loro posto, alzando il numero di carte del set Principale a 250!

Con Rotta per la Città Sommersa diamo il benvenuto a un nuovo tipo di servitore: i Naga.
I Naga sono creature marine dedite ad arti arcane; infatti, questi servitori avranno forti interazioni con le carte Magia, come Richiamo della Conchiglia o Ancella.

I Naga non sono i soli abitanti delle profondità: fanno il loro ritorno anche i Murloc.
Questa volta, la tribe “aggro” per eccellenza andrà a supportare principalmente la classe dello Stregone, con carte come Branchiavuoto e Secchio di Esche.

Tornano i pericolosi Pirati, servitori da sempre temutissimi, che questa volta rinforzeranno le classi del Ladro e del Guerriero.

Fanno ritorno anche i Robot, ma dopo la versione Cacciatore e Guerriero, questa volta le nostre macchine da guerra sosterranno le classi del Mago e del Paladino. Come? Con carte fantastiche come Varco del Fondale e Il Leviatano.

Hearthstone: Rotta per la Città Sommersa, abilità da trattenere il fiato

Non vi ho parlato de Il Leviatano a caso. Su questa carta troviamo entrambe le nuove abilità di Rotta per la Città Sommersa: Colosso e Dragaggio.

Colosso è l’abilità di giganteschi mostri marini e imponenti macchine da immersione.
Queste carte sono talmente potenti e mastodontiche da non riuscire a stare in una sola figurina sola e le pericolosissime appendici si presentano in carte a sé stanti. Per massimizzare il potere del servitore con Colosso, assicuratevi di avere altri spazi liberi pari al valore dell’abilità: un servitore con Colosso +2 avrà bisogno di tre spazi servitore totali per potersi scatenare alla massima potenza.

Con dragare si intende l’atto di scavare sul fondo marino.
Nello stesso modo, le carte con Dragaggio “scavano” sul fondo del mazzo, trovando tre carte e permettendoci di sceglierne una da mettere in cima allo stesso. Diverse carte con Dragaggio approfondiscono l’abilità con effetti aggiuntivi.

Hearthstone: Rotta per la Città Sommersa, primo metagame

Metagame è il termine con il quale si indica la “situazione di gioco”, in Hearthstone intesa come mazzi vincenti e carte più giocate. I primi giorni sono stati completamente travolti da mazzi molto aggressivi (denominati “aggro” in gergo): Mago con i Robot, detto Mech Mage; Paladino Robot (Mech Paladin); Guerriero Pirati (Quest Warrior); e Ladro Pirati, detto Pirate Rogue.

A diversi giorni dall’uscita dell’espansione e dalla rotazione del formato, il metagame sembra essersi assestato, e dopo diversi tentativi ora è il Cacciatore di Demoni a dominare le classifiche con ben due costruzioni diverse: la versione Naga e la versione Pedine (le pedine sono servitori senza carte proprie, ma creati da altre carte).

Unica classe a contrastare la violenza dei mazzi Cacciatore di Demoni è quella del Druido, con la sua costruzione Ramp: un mazzo basato sul “rampare”, cioè accumulare cristalli più velocemente dell’avversario per poterli spendere in magie e servitori più potenti, mentre l’avversario non ha ancora le stesse risorse.

Giochiamo subito dopo la rotazione

Hearthstone è ricco di premi: buste, monete, carte esclusive e polvere magica. Tutti materiali utili per montare i nostri mazzi preferiti, ma per poterli ottenere sarà necessario lanciarsi nel campo di battaglia.
Da dove partire allora? Ecco un primo mazzo semplice e assolutamente non dispendioso, da costruire per la classe Cacciatore:

1x Difendere il Distretto

2x Ferimento della Preda

2x Reti Uncinate

2x Tiro Arcano

2x Tracciamento

2x Addomesticamento

1x Biscotto per Cani

1x Raj Naz’jan

2x Tiro del Flagello dei Draghi

2x Tiro Rapido

1x Trappola Congelante

1x Trappola di Serpi

1x Trappola Esplosiva

2x Ululato Furioso

2x Banco dei Naga

2x Famiglio Animale

2x Richiamo della Conchiglia

2x Tiro Mirato


Copiando il codice sottostante, è possibile montare il mazzo rapidamente nella sezione Collezione, selezionando Nuovo Mazzo:

AAECAR8G/fgDw4AE4p8E458E5J8EhskEDJrsA9vtA/f4A6mfBKqfBLugBL+sBMGsBJ2wBOC5BITJBInUBAA=

 Le carte già presenti in collezione verranno aggiunte automaticamente.

Hearthstone: Rotta per la Città Sommersa

Tutto il mazzo è costruito attorno alla Quest Difendere il Distretto che, una volta completati tutti i passaggi, donerà al giocatore Tavish Gran Cecchino.

Hearthstone: Rotta per la Città Sommersa

Il Grido di Battaglia, l’abilità che si attiva quando il servitore entra in campo, è fondamentale: dopo averlo giocato, il potere eroe si ricaricherà ogni volta che lanceremo una carta magia!
Aggiungiamo che le fasi precedenti della Quest permettono di non spendere cristalli per attivare il potere eroe e l’effetto sarà esplosivo!

Hearthstone: Rotta per la Città Sommersa

E’ un mazzo molto semplice, concentrato a fare danni diretti all’avversario, ma attenzione a non finire il “carburante”: carte come Tiro Rapido, Ululato Furioso e Tiro del Flagello dei Draghi saranno fondamentali per continuare ad attivare il potere eroe a ripetizione!

Hearthstone: Rotta per la Città Sommersa

Hearthstone: Rotta per la Città Sommersa, considerazioni

È difficile parlare di qualsiasi espansione prima di vederla all’opera nel meta, e la prima espansione dell’anno è assolutamente la più complicata.

Come già detto, Rotta per la Città Sommersa detta la rotazione del formato, quindi molte delle carte che eravamo abituati a giocare non potremo più usarle, a prescindere da come è cambiato il meta in questo momento. Analizzando carta per carta, a primo impatto Rotta per la Città Sommersa non spicca per la creazione di archetipi propri, quanto più per il consolidamento di alcune cose già viste, come Quest Warrior o Ramp Druid.

Sicuramente i temi introdotti con questa espansione verranno approfonditi in seguito, ma noi non resteremo a guardare e inizieremo subito la nostra scalata al rango di Leggenda!


Pierfederico Sbardella
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