Inori – Altra novità dell’autunno 2024 di Asmodee, Inori è un gioco competitivo di Mathieu Aubert e Theo Riviere, con le illustrazioni di Suzanne Demontrond, per 2-4 persone dai 10 anni in su, con partite della durata di 40 minuti circa.
Offerte, favori e spiriti – Ambientazione e Contenuto
Nella Valle di Inori vivremo a stretto contatto con degli spiriti benevoli ma gelosi e desiderosi di attenzioni. Per conquistare il loro favore, infatti, dovremo continuamente fare loro delle offerte. Inoltre, costruiremo degli altari a loro dedicati sull’albero sacro, così da aumentare il nostro prestigio. Man mano che l’anno scorrerà, durante il nostro viaggio incontreremo sempre più spiriti nuovi cui rivolgere le nostre offerte, così da divenire “Custodə dell’anno del Grande Albero”.
La bellissima scatola rettangolare di Inori è decorata con illustrazioni degli spiriti dai toni pastello, al suo interno contiene:
1 Tabellone
90 segnalini Favore
30 indicatori Offerta
54 carte
15 tessere Runa
6 tessere Altare
4 Segnapunti
4 tessere Giocatore
1 Regolamento

Inori – Come si gioca
Procediamo al setup come da regolamento ed in base al numero di partecipanti.
Dopo 4 round vincerà chi ha accumulato più punti vittoria in seguito al conteggio finale.
Durante ogni round o stagione giocheremo i nostri turni in senso orario, fin quando non avremo finito gli indicatori Offerta.
Durante il turno collocheremo un indicatore, ovvero un meeple ed eventualmente potremo giocare anche le tessere Runa.
Abbiamo due opzioni di luoghi per il piazzamento: su una carta Viaggio o sul Grande Albero.
Nel primo caso basta posizionarci su un qualsiasi spazio libero e pagarne il costo, se richiesto. Otteniamo subito il beneficio raffigurato. Esso può riguardare l’ottenimento di segnalini Favore, Rune o PV
Invece l’Albero ha esattamente 6 spazi. La prima volta che verranno visitati, andrà selezionato e posto uno dei 6 altari con gli stessi colori degli spiriti. Resterà lì fino alla fine del gioco, poi capirete perchè.
Anche in questo caso otterremo dei bonus simili a quello delle carte Viaggio. In più vi è un effetto che ci farà posizionare 2 indicatori Offerta neutri su qualsiasi spazio libero delle carte.
Ai piedi dell’Albero sono presenti anche 3 spazi una tantum che ci doneranno coppie di Favori.
Effetti delle Rune e fine del round
Le Rune possono essere di 3 tipi.
Nel primo rappresentano 2 Favori di un colore, da poter spendere in qualsiasi occasione.
Il “Viaggio Runico” consente di spostare gli indicatori.
Il “Compagno” permette di occupare una casella già occupata da un’altra persona.
Alla fine della Stagione si eseguono 3 step.
Innanzitutto vengono valutate le carte Viaggio. Se i loro spazi sono tutti occupati, allora assegnano PV per ogni segnalino che possediamo dello stesso colore della carta. La rimpiazziamo con una carta dello stesso colore.
Se non sono piene, non vengono assegnati punti e la rimpiazziamo con la carta del colore indicato in basso a destra.
Il secondo step ci vede recuperare tutti i meeple utilizzati più quello nuovo che ci aspetta nel nuovo spazio Viaggio, che andremo a riempire con una carta Nuovo Inizio nell’ultimo step di fine round. La carta verrà selezionata da chi è più indietro nel tracciato, tra le due che avrà pescato dall’apposito mazzetto.

Si prosegue così fino alla fine del quarto round.
In aggiunta ai PV accumulati, verifichiamo le maggioranze per 5 dei 6 spazi del Grande Albero.
Chi possiede il maggior numero di Favori del colore dell’altare posizionato, otterrà i punti designati. Vi sono solo 2 posti in classifica.
Inori – Titoli di coda
Ci troviamo di fronte ad un light game davvero piacevole. Poche regole e semplici da introdurre. Partite abbastanza brevi e grafica bellissima e rilassante.
Inori si presta davvero bene per ogni occasione: introduttivo, break dopo un heavy, per boardgamers giovani, ecc.
I materiali e le componenti sono molto belle. Ogni segnalino favore è in legno e serigrafato, in 6 diversi colori. Le carte hanno delle illustrazioni una più bella dell’altra ed il tutto risulta ben ergonomico.
Riguardo la scalabilità, se aumenta il numero di partecipanti diminuisce quello degli indicatori utilizzabili.
L’interazione è pressoché indiretta di base e diretta grazie alle Rune.
Come meccanismi abbiamo worker placement e maggioranze, ma anche un po’ di pick and delivery direi.
Il tema non è nuovissimo ma ruota abbastanza bene attorno al flusso di gioco ed i suoi meccanismi.
Have a good game!
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