Il regista di Borderlands, Eli Roth, ha spiegato come l’adattamento del videogioco sia andato così male dopo il flop di critica e pubblico. Basato sul franchise di Gearbox Software, il film d’azione e avventura è uscito nelle sale lo scorso agosto, e segue la cacciatrice di taglie Lilith, interpretata da Cate Blanchett, che si allea con una squadra di emarginati per una pericolosa missione alla ricerca di una ragazza scomparsa. Nonostante il cast di Borderlands comprenda anche Jamie Lee Curtis, Kevin Hart, Ariana Greenblatt, Florian Munteanu e Jack Black, il film è stato stroncato dalla critica e ha incassato solo 33 milioni in tutto il mondo. Durante una recente intervista con Matthew Belloni nel podcast The Town, Roth ha riflettuto sul fallimento di Borderlands e ha risposto alle voci secondo cui non sarebbe stato coinvolto in nessuna delle riprese aggiuntive del film. “Non l’ho fatto, è corretto“.
Ha confermato Roth, rivelando che stava già lavorando al suo “Thanksgiving”, il suo horror del 2023. Questo ha reso l’esperienza cinematografica del regista unica, poiché rivela che, sebbene fosse accreditato come regista e co-sceneggiatore, non sapeva cosa fosse finito nel montaggio finale del film. Sebbene la regia delle riprese aggiuntive possa essere stata influenzata dalla programmazione, Roth afferma che è stato il COVID a danneggiare seriamente la realizzazione del film. “Sì, stavo girando Thanksgiving. Ed è anche il tipo di cosa in cui, tipo, ‘Wow, vado a vedere un film che ho diretto: cosa succede?’ Quella è stata più o meno l’esperienza. Ricordo di essermi chiesto: ‘Sono arrivato al punto della mia carriera in cui mi siederò a guardare il mio film, che si dice scritto e diretto da me, e non so davvero cosa succederà?’“
Borderlands, cosa è andato storto

“C’è un momento in cui ti dicono, ‘Sai cosa? Hai preso i soldi, e questo basta’. Credo che una volta che ti pagano, faccia parte dell’accordo. Se ci sono divergenze creative o qualsiasi altra cosa succeda, girano delle riprese aggiuntive senza di te, e dicono: ‘Questo è quello che stiamo facendo’, e tu sei la figura di spicco, esci, tiri fuori un sorriso e la gente ti dà uno schiaffo in faccia e tu devi stare lì e dire: ‘Ok’. Capisci cosa intendo? Come lo giustifichi? Non lo fai.” Ha continuato il regista. “A proposito, lavorerei di nuovo con Lionsgate, ma non lavorerei in quelle circostanze e penso che nessuno di noi avesse previsto quanto sarebbero state complicate le cose con il COVID“.
Realizzato con un budget stimato di 115 milioni, Borderlands sarebbe andato in profitto raggiungendo circa 230 milioni di dollari, un obiettivo chiaramente ben lontano da quello raggiunto. E il finale di Borderlands potrebbe lasciare la porta aperta a un sequel, ma al momento è praticamente certo che non se ne farà uno. Realizzare film tratti da videogiochi continua a essere una sfida per Hollywood, e Borderlands, purtroppo, segna un’altra delusione. Sebbene non sia chiaro quali adattamenti cinematografici di videogiochi arriveranno nei prossimi anni, è probabile che il franchise di Gearbox Software non riceverà più un adattamento hollywoodiano tanto presto.
Alessandro Libianchi
Fonte: The Town
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