Murano, Maestri della luce – Asmodee porta in Italia questo piccolo gioiellino della Matagot. Stiamo parlando di un titolo astratto di Carlo Camarotto e Francesco Testini, con la grafica a cura di Camille Durand-Kriegel e Sabrina Tobal.
Murano è giocabile da 2 a 4 partecipanti, consigliato dagli 8 anni in su ed una partita può durare all’incirca 30/40 minuti.
Murano – Ambientazione & Ispirazione
Come mastri vetrai di Murano, i giocatori raccoglieranno frammenti di vetro e si misureranno con altri artigiani delle isole di Venezia. Ogni loro mossa dovrà essere calcolata e ottimizzata a raccogliere la giusta quantità di frammenti di vetro colorato necessaria a soddisfare gli ordini dei clienti. Dovranno negoziare per ottimizzare il loro Banco Da Lavoro, usare le loro creazioni per ottenere Vantaggi e realizzare il loro capolavoro.
tratto dal regolamento di Murano, Maestri della luce

Ci troveremo, quindi, a forgiare delle meravigliose creazioni in vetro colorato; rappresentato nel gioco da delle bellissime componenti.
Oltre a ciò, dovremo anche interagire con il Mercato e sfruttare tali creazioni, guadagnando dei bonus per le azioni di gioco.
Cuori, gemme e colori – Contenuto: Con cosa giochiamo
Ottimi materiali per rendere questo gioco leggero, in tutto e per tutto, un vero tesoro di eleganza e bellezza. La scatola, dalle dimensioni standard, è candidamente bianca, in prevalenza, con l’illustrazione di una volpe in vetro ed alcune gemme sulla copertina. Eccone il contenuto:
- 1 Tabellone (2 facce) (richiede assemblaggio)
- 1 Anello (2 facce)
- 4 Banchi da Lavoro
- 46 Frammenti di Vetro (10 blu, 10 verdi, 10 gialli, 10 rossi e 6 trasparenti)
- 24 Carte Creazione
- 16 Carte Vantaggio
- 4 Tessere Categoria
- 65 Segnalini Lira (Ł) (37 da 1Ł, 10 da 5Ł e 18 da 10Ł)
- 1 Segnalino Primo Giocatore
- 4 Carte Consultazione
Molto carine anche le plancette “Banco da Lavoro“, con le valute in rilievo. Il resto appare tutto, giustamente, minimale ma molto colorato.
Murano – Come si gioca
Ogni artigiano parte con 5 carte Creazione nella proprio mano (6 in una partita a 2 giocatori) e la partita terminerà alla fine del round nel quale uno di essi avrà completato la sua ultima Creazione.
Per la prima partita andrà anche assemblato il tabellone di gioco, ovvero due anelli posti sull’inserto contenuto all’interno della scatola.

La cosa importante da tenere sempre a mente, è che le carte Creazione ricevute durante il setup, non vanno mescolate tra di loro ma tenute in mano nell’esatto ordine con cui le otteniamo.
Ogni giocatore svolge un round seguendo queste fasi; le prime due sono obbligatorie:
-Raccogliere
-Negoziare
-Completare una o più creazioni
Nella prima fase, il giocatore attivo ruota in senso orario l’indicatore di uno step e preleva dal Magazzino i 2 frammenti indicati dalla freccia. Dopodiché li ripone nel suo Banco da Lavoro. Se gli 8 spazi sono già occupati, decide quali frammenti tenere.
Per Negoziare, bisogna scegliere un’azione tra: Scambiare, Comprare o Vendere.
Per la prima, viene scambiato un proprio frammento per tutti quelli raffigurati attorno ad un Mercato del tabellone (i Mercati sono, praticamente, gli angoli del tabellone con 3 spazi per accogliere i frammenti).
Riguardo all’acquisto, è possibile Comprare per sole 2 monete, tutti i frammenti presenti in uno dei Mercati.
Invece, tramite la vendita, è possibile liberarsi di un qualsiasi numero di frammenti dal proprio Banco da Lavoro, per una sola moneta in totale.
Molto semplicemente, per completare una Creazione, basterà scartare nel Magazzino i frammenti posseduti, richiesti dalla prima carta Creazione visibile nella propria mano. Guadagneremo un ammontare di monete pari agli spazi vuoti sul nostro Banco da Lavoro. Lo ricorderemo facilmente, grazie alla valuta stampata in ogni spazio di esso. Sarà possibile ripetere quest’azione nello stesso turno, se possibile, così da guadagnare un’ulteriore ricompensa di 2 monete.
Azioni aggiuntive
Oltre a quelle principali, si possono svolgere queste altre piccole azioni facoltative:
–Cambiare l’ordine della prima carta creazione, pagando ogni volta 1 moneta, collocandola in qualsiasi posizione della propria mano.
–Ruotare l’anello più esterno verso sinistra, in senso antiorario, pagando sempre 1 moneta.
-Attivare uno o più vantaggi, scartando una Creazione realizzata e associata ad uno dei simboli del vantaggio che vogliamo attivare.

Tali vantaggi verranno pescati a caso ad inizio partita ed ognuno di loro sarà associato ad uno dei simboli Categoria, riportati anche sulle carte Creazione in modo casuale. Esistono Vantaggi che modificano le azioni ed altri che ne forniscono di aggiuntive.
Come preannunciato, la partita termina alla fine del round in cui un giocatore ha realizzato tutte le sue Creazioni. Vince chi ha accumulato più soldi.
Murano, Maestri della luce – Titoli di coda
Murano è un light game rilassante ed elegante. Mi viene da riassumerlo così.
Essendo un astratto, l’ambientazione è sicuramente assente; anche se l’aspetto dei frammenti ci fa avvicinare un bel po’ alla tematica.
Lo stesso vale per l’interazione diretta. L’unico tipo di “contatto” tra i giocatori, se vogliamo, è tramite i Magazzini.
Le componenti ed i materiali sono sicuramente il punto forte di questo gioco. La finezza delle Creazioni e delle gemme risaltano tantissimo sul candido background bianco.
Murano è un gioco che profuma un po’ di Splendor, a mio parere. Qui, però, la meccanica prevalente è quella di “Resource to Move“, dove bisogna appunto spendere risorse per raggiungere degli obiettivi.
Carina l’idea dei Vantaggi (sono presenti molte carte diverse) che aggiunge varietà alle partite.
Consiglierei Murano come introduttivo e, quindi, ai neofiti. Ottimo anche per giocatori più navigati che vogliono intavolare un qualcosa di bello da vedere e semplice da spiegare, quasi da non dover ripetere ogni volta. Non lo consiglierei, invece, a chi cerca un gioco più impegnativo e strategicamente soddisfacente.
Siate delicati quando maneggiate questo gioco, potreste frantumare le sue stupende Creazioni…
Have a good game!
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