L’espansione Tarkir La Dracotempesta è l’equivalente di un terremoto, uno tsunami che si è abbattuto su tutti i formati di Magic The Gathering con tantissime nuove carte di rilievo per ciascuno. Noi ne abbiamo messo alla prova le potenzialità in un evento esclusivdi pre-release al quale abbiamo partecipato a Milano, prima della release ufficiale del set l’11 aprile 2025. E caspita, se ci è piaciuta! Non solo perché Tarkir riporta i giocatori nel vibrante mondo dell’omonimo piano abitato da Draghi enormi, multicolore e cattivissimi, non solo perché adesso quest’ultimo si è trasformato in un inferno ancor più pericoloso, avvolto da tempeste draconiche e abitato dagli storici clan tri-colore, rivisitati qui e là in chiave moderna.

I pack Prerelease di Tarkir sono bellissimi. Oltre a contenere un dado unico, ciascuno contiene un pack con una carta promo dedicata nello specifico al clan di appartenenza illustrato sulla confezione. Stupendo!
Cos’è un evento di Prerelease per Magic the Gathering?
Se siete nuovi al mondo di Magic the Gathering potreste non sapere a cosa ci riferiamo quando parliamo di “eventi prerelease” o “pack di prerelease”. Per completezza di informazione, quindi, e per evitare che in futuro possiate perdervi questi fantastici eventi organizzati puntualmente al lancio di ogni nuovo set di gioco, un “prerelease” è un momento di condivisione importantissimo nella community di giocatori, durante il quale vari negozi distribuiscono (in accordo con Wizards of the Coast) i prodotti appartenenti alla nuova espansione in anticipo di qualche giorno, rispetto alla data ufficiale.
Alcuni di questi prodotti, come i pack di prerelease che vedete nell’immagine in altro, sono addirittura pensati specificatamente per queste situazioni speciali, durante le quali è uso far partecipare i giocatori intervenuti a tornei che non richiedono di avere già un mazzo portato da casa. Invece, si aprono buste del nuovo set che si sta celebrando e si usano le carte ottenute per costruire un grimorio, con un pizzico di fortuna e, ovviamente, abilità e conoscenza pregressa del gioco.
Per quanto ci riguarda, noi adoriamo questo tipo di eventi, perché non solo permettono di osservare da una prospettiva diversa dal solito molte carte che, in contesti diversi dal pre-release, potrebbero non trovare molto gioco. Ma oltretutto costituiscono momenti importanti di conversazione e scambio tra i giocatori. Nel caso ancora più specifico del pre-release di Tarkir a cui abbiamo partecipato con i colleghi intervenuti, poi, è stato organizzato tutto in modo ancora più interessante e la posta in gioco era ancora più alta, perché abbiamo dovuto scegliere a quale CLAN del reame dei draghi affiliarci, e giocare il torneo organizzato per portarlo alla supremazia sugli altri.
Com’è andata a noi di Metropolitan? Beh…

Le 10 migliori carte di Tarkir la Dracotempesta!
…sarà che abbiamo sbustato subito un magnifico Ugin, la carta migliore del set, o perché al torneo organizzato all’evento di pre-release con i colleghi siamo arrivati secondi (di pochissimo, accidenti!) col nostro magnifico pacco pre-release Jeskai, ma (scherzi a parte) ne siamo certi: Tarkir la Dracotempesta è un set imperdibile. In questo articolo, esploreremo le 10 carte più potenti e influenti dell’espansione, fornendovi una breve descrizione del perché siano tanto performanti, e anche il loro valore economico (aggiornato alla data di oggi, 10 aprile 2025). Così potete fare i conti di quanto dovrete sborsare per il vostro prossimo deck draconico!
N:B: I prezzi indicati si riferiscono alla versione della carta a rarità più bassa possibile, in condizioni Near Mint e in Italiano. Potrebbero variare nel tempo e sono intesi come una indicazione stimata.

Tarkir La Dracotempesta: Ugin, Occhio del Ciclone
- Tipo: Planeswalker Leggendario — Ugin
- Costo: {7}
- Punti Fedeltà Iniziali: 7
- Effetto: Quando lanci questa magia, esilia fino a un permanente bersaglio di uno o più colori. Ogniqualvolta lanci una magia incolore, esilia fino a un permanente bersaglio di uno o più colori. /+2: Guadagni 3 punti vita e peschi una carta / 0: Aggiungi ColorlessColorlessColorless / −11: Passa in rassegna il tuo grimorio per un qualsiasi numero di carte non terra incolori, esiliale, poi rimescola. Fino alla fine del turno, puoi lanciare quelle carte senza pagare il loro costo di mana.
- Prezzo stimato: 65€
La migliore di tutte, punto, e con un bel po’ di margine. Ugin ritorna con abilità devastanti, un body intimidatorio e un costo (in mana) contenutissimo per i suoi molti effetti). La sola capacità di esiliare permanenti ogni volta che si gioca un permanente incolore (più uno quando lo giochiamo, così, a caso) sarebbe abbastanza per farne una mina. Ma no, al signor Ugin non bastava.
Così, questo potente Planeswalker incolore ha deciso di farci pescare MENTRE si aggiunge punti fedeltà, e con un ricchissimo -11 di farci scavare dal mazzo tutte le carte incolori che vogliamo, facendocele potenzialmente giocare “de botto” e senza pagare altri costi per tutto il turno. Offre una versatilità senza pari, genera mana incolore, pesca ed evoca. La sua presenza può facilmente ribaltare le sorti di una partita, e giustifica il prezzo altino al quale si trova attualmente tra i giocatori.

Tarkir La Dracotempesta: Rakshasa della Putrefattura
- Tipo: Creatura — Demone
- Costo: {1}{B}
- Stats: 5/5, Travolgere
- Effetto: Decomposto (Questa creatura non può bloccare. Quando attacca, sacrificala alla fine del combattimento. / Rinnovare — {X}{B}{B}, Esilia questa carta dal tuo cimitero: Metti un segnalino decomposto su ciascuna di X creature bersaglio. Attiva solo come una stregoneria.
- Prezzo stimato: 10€
Anche solo attaccando una volta può infliggere così tanti danni che è difficile ignorarlo. Con 5/5 e travolgere, a costo 2, è praticamente una buonissima magia di burn. E anche se lo perdi non fa niente: qui viene il bello. L’abilità che distribuisce segnalini decadimento pagando X spiana la strada a grandi passi e più tempo ci metti a usarla, più mana puoi spendere, più fa male. Come a dire, più marcisce al cimitero, meglio è. E intanto se ne sta là, a far paura all’oppo e creare tensione psicologica. Mica male.

Tarkir La Dracotempesta: Mox di Diaspro
- Tipo: Artefatto
- Costo: {0}
- Effetto: Tap: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore. Attiva solo se controlli un Drago.
- Prezzo stimato: 17€
Un nuovo Mox entra in scena (oh no!) e anche stavolta regala mana a caso a costo zero, di qualsiasi colore… se controlli un Drago. Una limitazione che non è poi così stringente come sembra, e che infatti non pesa per nulla sull’usabilità di una nuova pietra di mana must have per tutti i deck drago di qualunque formato.
Non sorprende che anche a livello di rarità (e te pareva) abbia ricevuto un trattamento di lusso da parte di Wizards, che ne ha preparato persino una meravigliosa versione numerata in sole 500 copie. Giustamente, non volevamo farla sentire troppo a disagio di fronte agli altri costosissimi (e altrettanto forti) Mox!

Elspeth Sterminatempesta
- Tipo: Planeswalker Leggendario — Elspeth
- Costo: {3}{W}{W}
- Punti Fedeltà Iniziali: 5
- Effetto: Se una o più pedine stanno per essere create sotto il tuo controllo, invece ne vengono create il doppio.+1: Crea una pedina creatura Soldato 1/1 bianca. / 0: Metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura che controlli. Quelle creature hanno volare fino al tuo prossimo turno. / −3: Distruggi una creatura bersaglio controllata da un avversario con valore di mana pari o superiore a 3.
- Prezzo stimato: 30€
Elspeth è un Planeswalker che crea pedine, potenzia le creature e può distruggere permanenti problematici in fretta, il che la rende estremamente versatile e adatta a molti mazzi diversi. Di certo, il suo effetto principale, che sposta gli equilibri della carta e la fa costare ben 30 Euro, è il raddoppiamento costante delle pedine che entrano sotto al tuo controllo. Praticamente, con il suo solo effetto e un +1 punto fedeltà evoca 2 soldati 1/1, e se in campo abbiamo Stagione del Raddoppio? Quattro. Per dire. Fortissima!

Giusto Prezzo
- Tipo: Stregoneria
- Costo: {B}
- Effetto: Come costo addizionale per lanciare questa magia, sacrifica una creatura.
- Esilia una creatura o un planeswalker bersaglio.
- Prezzo stimato: 1€
Non tutte le carte di questa lista sono rare, mitiche o costosissime. Giusto prezzo è una comunaccia che non costa nulla, ma “al giusto prezzo” di un solo mana nero e una creatura (magari una pedina senza valore) leva di torno qualunque avversario creatura o Planeswalker. Un rapporto costo-beneficio incredibilmente vantaggioso, soprattutto in certi mazzi!

Maelstrom dello Spirito Drago
- Tipo: terra
- Effetto: Tap: Aggiungi Colorless. / Tap: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore. Spendi questo mana solo per lanciare una magia Drago o una magia Presagio. / 4, Tap, Sacrifica questa terra: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Drago, rivelala e aggiungila alla tua mano, poi rimescola.
- Prezzo stimato: 1€
Come il Mox, anche Maelstrom è una carta pensata per i mazzi drago, che oltre a essere super versatile come colori di mana (se la usiamo per lanciare un Drago o una magia Presagio) ha anche un effetto secondario interessante. Al costo di sacrificarsi (che non è pochissimo in effetti, ma vabbè) ci fa cercare un qualunque drago dal mazzo, e poi ce lo aggiunge alla mano. Dà il suo meglio in commander, perché non dover aspettare di pescare qualcosa che ci serve da un pool di 100 carte, val bene una terra sacrificata a volte!

Sorridere alla Morte
- Tipo: Incantesimo
- Costo: {3}{W}{W}
- Effetto: All’inizio del tuo mantenimento, rimetti sul campo di battaglia fino a due carte creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 dal tuo cimitero. Metti un segnalino +1/+1 su ciascuna di quelle creature.
- Prezzo stimato: 2€
Incantesimo bianco che sinergizza benissimo con i mazzi pieni di creaturine piccine che di morire non vogliono saperne, se Sorridere alla Morte è in campo. Ottima per non aver paura di bloccare nel turno avversario con i nostri “piccoletti”, che tanto anche se dovessero morire tornano il turno dopo con un +1/+1 sopra.

Tradimento Strategico
- Tipo: Stregoneria
- Costo: {1}{B}
- Effetto: Un avversario bersaglio esilia una creatura che controlla e il suo cimitero.
- Prezzo stimato: 1€
Un’opzione semplice semplice di “graveyard hate” (odio verso il cimitero, inteso come “eliminare i cimiteri per non farli usare agli avversari”) economica e pure con un doppio effetto interessante. A costo 2 ci fa infatti esiliare una creatura qualsiasi E tutto il cimitero del suo proprietario.

Tersa Lightshatter
- Tipo: Creatura Leggendaria — Mago Orco
- Costo: {2}{R}
- Stats: 3/3, rapidità
- Effetto: Quando Tersa Frangifulmine entra, scarta fino a due carte, poi pesca altrettante carte. Ogniqualvolta Tersa Frangifulmine attacca, se ci sono sette o più carte nel tuo cimitero, esilia una carta a caso dal tuo cimitero. Puoi giocare quella carta in questo turno.
- Prezzo stimato: 1€
Tersa ha fretta, frettissima. Si cala velocemente, può far da comandante (è leggendaria) e già solo il body 3/3 a costo 3 è buono, con rapidità. In più, Tersa ci fa anche pescare e scartare, e una volta pescato e scartato persino giocare gratis carte prese dal nostro cimitero, e rimosse dal gioco. Non fermarti Tersa, corri Tersa, CORRI!

Villaggio Mistrise
- Tipo: Terra
- Effetto: Questa terra entra TAPpata a meno che tu non controlli una Montagna o una Foresta. / Tap: Aggiungi Blue. / Blue, Tap: La prossima magia che lanci in questo turno non può essere neutralizzata.
- Prezzo stimato: 10€
Ultimo ma non ultimo, il Villaggio Mistrise, una terra blu che al costo di un misero mana protegge qualunque carta stiamo per giocare subito dopo, rendendola non neutralizzabile. Può far la differenza fra la vittoria e la sconfitta? A volte. Mal che vada fa blu, e costa anche abbastanza poco, circa 10 euro. In commander, ve lo dico, è praticamente una nuova staple per chi ha blu nel mazzo.





