Now or Never – Eccoci alla fine della trilogia dei giochi ideati da Ryan Laukat ed ambientanti nel mondo delle Terre Arziane. Dopo aver visitato il “Sopra ed il Sotto” ed essere arrivatə “Vicino e Lontano”, l’ultimo capitolo ci fa capire che il momento giusto è “Ora o Mai più”. Questa volta il titolo, sempre distribuito in Italia dalla DV Games, offrirà partite della durata di 90-120 minuti per 1-4 persone dai 14 anni in su.
Now or Never – Ambientazione

“Lontano, a sud dell’Ultima Rovina si trova un villaggio sulla scogliera chiamato il Monumento…” ed è lì che cadde un meteorite, dal quale fuoriuscirono degli strani mostri. Essi si espansero a macchia d’olio, costringendo gli abitanti a fuggire dalla propria terra.
Dopo circa 20 anni, gira voce che questi mostri si siano indeboliti. Giunge per il popolo di Monumento, quindi, il momento di tornare alle proprie case. Tutto ciò sarebbe facile se non ci fossero altre fazioni ad aver saputo della notizia e a volersene impadronire.
In una partita a “Now or Never”, interpreteremo una delle 4 fazioni asimmetriche presenti nel gioco. Durante il nostro viaggio, accoglieremo le persone che incontreremo negli edifici da noi costruiti, così da formare un nuovo villaggio. Combatteremo mostri bizzarri ma pericolosi ed interagiremo con le altre persone al tavolo per assumere i loro Specialisti. Ci aspetta una magnifica avvetura!
Contenuto
Tabellone (doppio lato)
4 Plance Villaggio (doppio lato)
Plancia Stagione (doppio lato)
4 Plance Eroe
Monete (42 da 1, 12 da 5, 12 da 10)
Gettoni Esperienza (15)
Nemici (34) (4 per ogni nemico livelli 1 – 8; 2 di nemico livello 9)
Tessere Edificio (4 set da 20 identici)
Segnalini Conchiglia (4)
1 Segnalino 1°Giocatorə
Segnalini Libro (4)
Segnalini Attrezzo (4)
Segnalino Stagione (4)
Gettoni Mana (20)
Gettoni Azione Eroe (15)
Segnalini Salute (4)
Dadi 4-facce (4)
Segnalini Demone in Bottiglia (4)
Segnalini Cristallo (4)
Regolamento
Libri Storia (6)
Carte Solitario (9)
Carte Aiuto Giocatorə (8),
Piedistalli (8 – da usare per le sagome degli eroi, 4 extra)
Tessere Abilità Eroe (4 set da 6)
Equipaggiamenti Blu (12)
Equipaggiamenti Rossi (9)
Sagome Eroe (4)
Carte Missione: Avanzata (17) Base (43) Artefatto (13)
Abitanti (60)
Gettoni Ricerca (18)
Tessere Ordine (9)
Specialisti Iniziali (8)
Specialisti (14)
I componenti sotto vengono usati solo nella modalità storia o giocando con la mappa sotterranea.
Specialista Modalità Storia
Cinghiale Gigante
Crepe (3)
Abitanti Glogo (11)
Abitante Mostro da Laboratorio (1)
Tempesta: Nave e Segnalino
Nemici Sotterranei (4 per ogni nemico 2, 5 e 7)
Oggetti Modalità Storia (2)
Carro Armato della Gilda (1)
Nemici Gigaslug (2)
Nemici Trapanatori (4 per ognuno dei nemici 3 e 4)
Guaritrice Mistica (1)
Segnalini Missione Eroe / Segnalini Reputazione (2 per Eroe)
Now or Never – Come si gioca
Esistono due modalità di gioco: standard e storia. Esse differiscono l’una dall’altra oltre che per la durata (quella “storia” dura di più), semplicemente per l’utilizzo dei Libri nella seconda modalità. Grazie ad essi cambierà qualcosa nella preparazione del gioco, che vi anticipo essere molto lunga e spaziosa, qui vi consiglio infatti di separare bene le componenti, ma renderà anche l’avventura più narrativa ed immersiva.
Una partita dura sei round, chiamati “stagioni”.
Ogni persona svolge un turno, in senso orario, decidendo se svolgere le azioni di unə specialista o quelle dell’eroe. Una stagione termina quando tutte le persone avranno passato.
Possiamo utilizzare unə specialista che appartiene a noi o ad un’altra persona seduta al tavolo, altrimenti possiamo reclutarlə e sfruttare subito la sua azione. In ogni caso dovremo prima pagarne il costo indicato. Se appartiene ad un’altrə giocatorə, riceverà anche delle monete in cambio. Chiunque decideremo di utilizzare, andrà poi voltata la sua tessera a faccia in giù.

Le azioni dell’eroe, invece, vanno effettuate in quest’ordine:
Movimento, obbligatorio.
Giocare una carta Missione, opzionale.
A scelta tra: visitare un luogo, combattere un nemico o effettuare una ricerca.
Azioni Specialista
Si distinguono grazie ai simboli raffigurati sulle tessere.
Costruire – Ogni persona dispone di un proprio set di tessere Edificio. Tramite quest’azione, pagandone il costo opportuno, potremo selezionarne una adiacente ad uno spazio vuoto (la prima andrà prelevata dalla cornice esterna) e posizionarla sulla nostra Plancia Villaggio. Vanno rispettati i classici requisiti di adiacenza ortogonale, partendo dall’angolo in basso a sinistra.
Cura – Ristabilisce la nostra intera salute.
Ottenere esperienza – Guadagnamo il numero di segnalini esperienza indicati.
Equipaggiamento – Ci consente di acquistare una tessera Equipaggiamento disponibile al Mercato.
Riposare – Otteniamo 2 salute ed 1 moneta. Questo è uguale per ogni specialista.
Azioni Eroe
Possiamo svolgere le azioni eroe solo se abbiamo almeno un cuore ed un gettone eroe non ancora utilizzato.
1.Movimento – Innanzitutto spostiamo uno dei gettoni eroe da sinistra a destra. Vi sono 3 numeri (2, 3 e 4) ad indicare il numero massimo di movimenti ortogonali. Ogni spostamento extra costerà un cuore. Questo accadrà anche se entreremo in uno spazio Montagna o quando scapperemo da uno spazio con un mostro ch enon vogliamo affrontare.
2.Giocare una carta Missione – Come già detto, è opzionale. Possiamo giocare dalla nostra mano una di queste carte, solo se ci troviamo nel luogo indicato sulla stessa. Esistono 3 tipi di carte Missione: standard, artefatto ed avanzate.
3.Visitare un luogo – Svolgiamo l’azione del luogo dove ci troviamo.
o Ricerca – Se nel luogo è presente un gettone ricerca, tiriamo il d4 e perdiamo cuori in base al risultato. Dopodiché prendiamo il gettone ed otteniamo il beneficio raffigurato sul retro.
o Combattere un mostro – Se ci fermiamo in un luogo in cui è presente una tessera mostro, possiamo affrontarlo. Lanciamo un d4 ed in base al risultato, vediamo sulla nostra plancia l’attacco corrispondente. Se possediamo degli equipaggiamenti ne applichiamo anche gli effetti. Il combattimento prosegue fino alla sconfitta del mostro, nostra o fino a che non decidiamo di fuggire.

Azioni Extra
Queste azioni si possono addirittura eseguire anche quando non è il nostro turno.
Vendere merci in cambio di monete, in base alla tabella fissa del Mercato
Posizionare gli abitanti recuperati durante il turno e messi da parte. Ogni Edificio ne può ospitare unə. I simboli letto ne aumentano la capienza.
Soddisfare una tessera Ordine.
Pagare 2 Esperienza per riempire la fila degli abitanti.
Acquistare un’abilità del proprio eroe.
Fase di Produzione
Questa fase succede alla fine di una Stagione e prima dell’inizio della prossima.
Otteniamo le rendite di beni e monete, prodotti da Edifici, Abitanti e gettoni Ricerca.
Ricarichiamo tutto il mana speso.
Spostiamo i segnalini azione sulla sinistra.
Giriamo gli Specialisti esauriti a faccia in su.
Avanziamo sul tracciato delle Stagioni.
La partita si conclude alla fine del sesto round.
Prima dell’ultima Produzione avviene una Tabula Rasa. Infatti scartiamo tutte le monete, gli Ordini e le carte Missione non completate. Portiamo a zero, inoltre, tutte le risorse sull’apposito tracciato.
Dopodiché si effettua una normale fase di Produzione.
I punti sono rappresentati dalle monete e dai simboli bandiera presenti sulle varie componenti di gioco: carte Missione, Ordini completati, alcuni Edifici, sulla nostra plancia se abbiamo riempito le file di costruzioni e variegato gli abitanti accolti.
Now or Never – Titoli di coda
Lo dirò subito. Anche questa volta, per me, Laukat ha fatto centro!
Da primo impatto può dare l’impressione di essere un titolo molto impegnativo e ricco di insidie, forse per la grande varietà di componenti, ma non è così.
“Now or Never” scorre in maniera chiara e fluida, grazie alle sue regole non dispersive e a dei meccanismi piacevoli ed interessanti.

Già in modalità Standard vi farà immergere a pieno in una nuova avventura ambientata nelle Terre Arziane, ma per un sapore ancora più intenso, potrete scegliere anche la versione “Storia”. Il gioco offre 6 Capitoli da giocare che aumentano di molto la rigiocabilità, riportati in altrettanti libri pocket. All’inizio di ognuno sono illustrate anche le modifiche da apportare ad ogni setup. La differenza principale sta nell’azione dell’eroe chiamata “Ricerca”.
Invece che lanciare soltanto il dado, andremo a leggere lo spezzone di avventura che il nostro personaggio sta per vivere in quel luogo. A quel punto dovremo fare una scelta ed affrontare una prova di abilità. Pensate che sono tutte diverse per ogni eroe!
Inoltre, dovremo giocare anche sulla nostra Reputazione, indicata da un tracciato su una delle plance principali. Essa sarà anche fonte di punti vittoria a fine partita o causa di perdita degli stessi.
Confronto
Pare d’obbligo il confronto con i suoi due predecessori del filone narrativo che li accompagna.
Rispetto ad essi trovo sia più lineare e snello. Le pochissime differenze tra le due modalità, ti portano indubbiamente ad optare per il gioco in versione Campagna (è presente un foglio dove riportare i risultati delle partite), così da goderne a pieno.
Mi sento portato a dover sfruttare ogni sua sfaccettatura, dall’acquisto degli equipaggiamenti alla costruzione degli edifici, dal viaggio alla ricerca, ecc. Tutto risulta necessario.
Come per gli altri due titoli, però, per gusto personale avrei preferito non fossero presenti limiti di integrazione della parte narrativa. In questo caso data dai gettoni Ricerca.
Ambientazione: il punto focale di ogni gioco di Laukat, insieme al lato narrativo.
Interazione: si viaggia per le stesse terre e l’ingaggio degli specialisti altrui l’aumenta.
Alea: non presente.
Difficoltà: media.
Componenti: tantissime, ottime e molto belle!
Meccanismi: esplorazione, gestione mano, city building, engine building, narrativo, asimmetrico, posizionamento tessere.
Abbiamo vissuto sopra e sotto, viaggiato vicino e lontano. La terra è nostra, Ora o Mai Più!
Have a good game!
Seguici su Google News





