Delta – Super novità in casa Cranio Creations, che ringrazio per avermi dato la possibilità di provare “Delta” di Franz Couderc e Nastya Lehn, grazie al quale mi sono catapultato nuovamente in uno dei miei generi preferiti: lo Steampunk!
Il gioco ha una durata di circa 90 minuti ed è adatto per 2-4 persone dai 12 anni in su.
Cristalli, Ampolle ed Invenzioni – Ambientazione & Contenuto
Il Moto a Vapore Perpetuo (MVP) è stato inventato da Louise Delargue, scomparsa nel nulla circa 150 anni fa, in base alla data del suo ultimo diario. Pare che tali MVP siano in grado di alimentare ogni tipo di tecnologia per sempre, anche se non vi è alcun articolo scientifico a riguardo.
Ci troviamo a Kamargo, nella regione Delta. In quanto “meccabiologə”, abbiamo deciso di accettare la richiesta di aiuto nello scovare i cristalli misteriosi che alimentano i MVP. Essi purtroppo stanno scarseggiando e, ripercorrendo le orme della Delargue, dovremo riuscire a sviluppare un nuovo cristallo più sostenibile.
“Delta” si presenta nella sua interezza all’interno di una scatola di dimensioni standard, con una copertina che raffigura un gruppo di studiosə alla ricerca dei cristalli. Il contenuto:
- 1 Tabellone
- 4 plance Giocatore
- 1 segnalino Round
- 11 tessere Bonus Ordine di Turno
- 20 tessere Libellula
- 16 tessere Articolo Scientifico
- 14 tessere Invenzione
- 25 Ampolle in plastica
- 25 Cristalli in plastica
- 21 carte Personaggio Avanzato
- 40 carte Personaggio Base
- 24 carte Animale
- 26 carte Missione
- 12 carte Ultimo Round
- 4 segnalini Ingegneria
- 4 segnalini Ordine di Turno
- 4 segnalini PV
- 64 segnalini Esplorazione
- 16 segnalini Conoscenza
- 4 segnalini PV extra
- 12 segnalini Carta
- 1 Regolamento

Delta – Come si gioca
Per capire al meglio il flusso di gioco di “Delta”, bisogna partire dal concetto di suddivisione del tabellone. Abbiamo 3 parti, quella sinistra è il Laboratorio, al centro la Mappa di Delta e a sinistra la Biblioteca.
Una partita dura 6 round, durante i quali giocheremo 3 carte, a turno, dalla nostra mano (raramente ne resteremo senza), una in ogni sezione del tabellone. In ognuna di esse potremo svolgere le azioni ordinarie e/o quelle speciali dei personaggi che avremo giocato. Ma ora andiamo per ordine scoprendo le varie fasi del round.
Preparazione
In ordine di posizione nel Tracciato Ingegneria, andremo a posizionare i nostri segnalini ordine di turno nell’apposito tracciato. Se accanto allo spazio è presente una tessera bonus, la preleviamo immediatamente. Esse raffigurano: un dirigibile, una iniziativa, due azioni speciali e due monete.
Azioni
Per svolgere le azioni dei 3 diversi luoghi presenti, basterà giocare una carta dalla nostra mano nello spazio libero più a sinistra. Come già detto, potremo svolgere le azioni ordinarie e quelle speciali dei personaggi.
Possiamo scegliere la sezione dove giocare la carta senza un preciso ordine, ovvero non per forza partendo dal laboratorio.
Solo nell’esatto momento in cui giochiamo un personaggio, possiamo anche abbinarci una tessera bonus. Dopodiché aggiungiamoci anche un segnalino del nostro colore ad indicare chi l’ha piazzata.
Dopo aver raccolto le risorse indicate su uno dei lati (sono uguali), ecco le azioni che potremo compiere nelle diverse aree:
Laboratorio: non vi sono azioni ordinarie. Con l’azione speciale si può creare un’Invenzione, ovvero recuperare una delle omonime tessere pagandole in Ingranaggi (ivi è presente anche il tracciato). Grazia alla carta Patrono, potremo anche ottenere un’altra tessera bonus del “Tracciato ordine di turno”.
Mappa di Delta: tramite l’azione ordinaria potremo esplorare la mappa partendo dalle isole già esplorate. Bisognerà pagare sempre cristalli e, laddove richiesto, anche i Dirigibili (che in realtà non andranno fisicamente spesi). Alcune isole prevedono come requisito anche un timone, presente su alcuni tipi di personaggi o animali. Quando esploriamo una nuova isola, poniamo uno dei nostri segnalini personali e guadagniamo i PV raffigurati. Qui non ci sono azioni speciali da compiere.
Biblioteca: come azione ordinaria è possibile scartare una carta personaggio o missione dalla mano per poter avanzare nei tracciati animali (moltiplicatori di punti vittoria a fine partita). Oppure, spendendo ampolle, possiamo giocare carte Animali. Esse ci doneranno dei vantaggi permanenti o una tantum. L’azione speciale, invece, riguarda la pubblicazione di un Articolo Scientifico, ovvero una tessera che potrebbe farci ottenere altri punti al termine del gioco.

Abbiamo nominato cristalli, dirigibili ed ampolle. Ma in “Delta” sono presenti anche delle risorse jolly non fisiche: le monete. Possono essere spese entro la fine del round ed hanno un valore diverso in base all’area del tabellone dove stiamo giocando. Nel Laboratorio varranno come Ingranaggi, sulla Mappa come Cristalli e nella Biblioteca come Ampolle.
Nelle prime due aree è possibile recuperare una tipologia di tessere bonus, chiamate “Libellule”. Quelle che recupereremo nel Laboratorio hanno un limite di immagazzinamento, mentre le restanti della Mappa no.
La terza fase, quella di Risoluzione, è molto interessante. Alcune carte Personaggio hanno un valore di iniziativa, rappresentato dalle stelle e dall’ordine in cui sono state giocate. In questa fase le persone potranno selezionare in ordine di iniziativa, una carta da ognuna delle 3 sezioni della plancia di gioco. Dalla prima potremo prelevare un nuovo personaggio, dalla seconda un animale e dalla terza una missione. Andranno tutte direttamente nella nostra mano di carte. Durante l’ultimo round, invece, saranno presenti delle carte specifiche e non più di queste 3 tipologie.
In “Delta” la Fase di Mantenimento ci vede impegnati in un refill di carte e tessere. Dopodiché, selezioniamo una delle 3 pile di scarti che avremo creato sotto la nostra plancetta personale ed l’aggiungiamo alla mano. Infine, posizioneremo ogni carta giocata nei corrispettivi 3 spazi di scarto (uno dei quali lo avremo appena svuotato) che troveremo sempre sotto la nostra plancia personale.
Come annunciato, la partita si conclude al termine del sesto round. Oltre ad i punti collezionati durante l’esplorazione sulla Mappa, aggiungeremo quelli delle risorse fisiche rimaste (1 per 3 Cristallli/Ampolle), quelli definiti dalla posizione sul Tracciato Ingegneria, quelli delle Missioni risolte e degli Articoli Scientifici pubblicati. Infine, moltiplichiamo ogni nostra posizione sui vari Tracciati Conoscenza Animale per il numero di carte degli stessi che possediamo, differenziati ovviamente in base al tipo. Vince chi avrà più punti.

Delta – Titoli di coda
Dopo un primo impatto un po’ lento, dovuto alla comprensione ed alla differenziazione delle varie aree del gioco, “Delta” mostrerà un flusso di gioco ben oleato e molto piacevole.
Ho apprezzato molto, oltre alle risorse molto carine, il concept di suddivisione del tabellone principale. Fondamentalmente, saremo portatə a giocare per forza in tutti e 3 i luoghi e sarà nostro compito cercare di capire come gestire al meglio le carte personaggio, così da sfruttare le azioni speciali al posto giusto. Questo ci permetterà di godere a pieno di tutte le caratteristiche del gioco.
Vi sono tanti elementi in “Delta” che lo rendono anche un titolo dall’ottima variabilità di gioco. Non si può dire lo stesso per la scalabilità, che dipende sicuramente dal numero di partecipanti.
Attenzione a non confondervi durante la fase di scarto. Ricordatevi che ogni carta giocata va messa esattamente allo stesso modo sotto la plancia personale, ovvero sinistra-centro-destra.
Le carte Animale, se giocate, ci forniranno dei bonus veramente interessanti come: dirigibili e piloti fissi, risorse una tantum, rendite, ecc.
Le tessere Invenzione, invece, potrebbero aggiungere altri animali alla moltiplicazione finali di PV.
Ambientazione: i riferimenti al genere Steampunk esplorativo sono ben resi.
Interazione: assente.
Alea: assente.
Difficoltà: media. Ci vorranno circa due o tre round per entrare a pieno nel gioco.
Componenti: molto buone. Adoro le ampolle!
Meccanismi:gestione mano con deck building, tracciati, obiettivi, esplorazione su mappa.
Porteremo avanti la grande scoperta della Delargue. Alla ricerca dei cristalli!
Have a good game!





