Etherstone – Pubblicato recentemente in Italia da Ghenos Games e basato sull’omonima novel sci-fi, questo gioco di carte competitivo, ideato da Virginio Gigli e Simone Luciani è adatto per 2-4 persone dai 14 anni in su e le partite potrebbero durare dai 40 agli 80 minuti.

Etherstone e Dadi

Ambientazione e Contenuto

Etherstone ci catapulta sul pianeta misterioso e dimenticato di Nobura, un mondo avvolto da una minaccia oscura: il Vuoto. Una forza parassita che, se ignorata, potrebbe condannare la vita in superficie. Spetta a noi, impersonando i Leader, usare l’energia delle Etherstone per evocare Entità, combattere Minacce e cercare di dominare Nobura.

All’interno della scatola troviamo:

  • 1 Manuale di gioco
  • 75 carte Entità
  • 13 carte Leader
  • 18 carte Minaccia
  • 5 dadi Etherstone
  • 80 Segnalini Etherstone
  • 4 Dischi della Vita
    32 Segnalini Contatore
    1 Segnalino fine partita
    4 Carte aiuto
    4 Anelli riserva dei dadi

    32 Segnalini Punti Vittoria
  • 8 Segnalini Patto con il Vuoto
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Leader

Etherstone – Come si gioca

  • All’inizio della partita ogni giocatore pesca 2 carte Leader e 7 carte Entità. Dal mazzo di Entità si costruisce la propria mano definitiva tramite un draft: scegli una carta, passi il resto, e si ripete finché hai 7 carte. Non c’è pescaggio durante la partita: la tua mano è quella e ogni carta conta.

  • Si sceglie poi il Leader, anche in base alla propria mano. Su di esso sono indicate anche le Etherstone ed i contatori iniziali.
  • Sul tavolo si preparano anche: il mazzo Minacce (diviso in livelli I-II-III, con una quantità di carte definita in base al numero di giocatori), i segnalini ed i dadi Etherstone, i segnalini punti in base al numero di giocatori, quelli patto con il Vuoto ed i dischi vita.

Durante il turno, un giocatore può compiere una sola delle seguenti azioni:

  • Selezione dado: vengono lanciati 5 dadi ogni volta che la riserva è vuota (ognuno è legato a una Etherstone/colorazione). Scegli un dado, ottieni 2 token Etherstone del colore corrispondente e attivi abilità basate su colore/valore del dado. Il dado viola simboleggia il vuoto. Possiamo scegliere un colore qualsiasi ma ci costerà 1 vita.

Evocazione: spendendo token, puoi evocare una carta Entità dalla tua mano. Le carte si dividono in tre macro-categorie:

Seguaci: utili per attacchi.

Rituali: effetti immediati o di supporto (rigenerazione vita, evocazioni, punti).

Tecnologie: bonus vari, effetti strategici o interazioni con gli avversari.

Attacco: scegli una carta Minaccia dal centro e attaccala. Puoi decidere di coinvolgere il tuo Leader (aggiungendo la sua forza, ma rischiando danni) e/o usare i Seguaci attivi. Per sconfiggerla basterà equiparare o superare il suo calore di attacco. I Seguaci così utilizzati, diventeranno esausti e andranno ruotati di 90 gradi. La Minaccia sconfitta diverrà un nostro bottino di guerra.

Riposo: rimetti in posizione pronta le carte esauste (Seguaci).

Patto con il Vuoto: se il tuo Leader viene sconfitto, puoi evocare un rito di resurrezione: il Leader ritorna con la Vita al massimo, ma guadagni un segnalino “Patto con il Vuoto”, che varrà 7 punti negativi a fine partita.

Alla fine della partita, che può concludersi in diversi modi (esaurimento di carte Minaccia, fine del pool di Punti Vittoria, oppure quando un giocatore rimane senza carte in mano), vince chi ha totalizzato più Punti Vittoria.

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Minacce

Etherstone – Titoli di coda

Il draft iniziale e l’assenza di pescaggio successivo rendono ogni scelta cruciale: le carte che scegli in apertura dettano la tua strategia per tutta la partita. Sbagliare la mano può rendere tutta la partita molto più complicata. Non è un gioco “easy win” alla prima partita, serve un minimo di pianificazione. Se piacciono i giochi in cui ogni decisione è pesata e costruire combo è la chiave del successo, qui si può trovare del terreno fertile.

Le scelte sul quando evocare, quando attaccare, se rischiare con il Leader o giocare sul sicuro con i Seguaci, usando o meno il Patto con il Vuoto, danno un buon grado di libertà e variabilità, anche partita dopo partita.

L’ambientazione dark-fantasy/cosmica su Nobura, unita alle illustrazioni curate di Paolo Voto, regala un’immersione narrativa che si fa sentire; non starai solo a giocare carte, ma a vivere una lotta per il destino di un mondo.

Uno dei punti forti è sicuramente la variabilità di gioco, poiché utilizzeremo soltanto 1 Leader e 7 Entità a partita, mentre il contenuto del gioco ne prevede rispettivamente 13 e 75 carte.

Lo consiglio assolutamente ai giocatori che amano giochi di combo, ottimizzazione e strategia e a chi apprezza un mix di gestione risorse, rischi e tattiche dinamiche. Ma anche a chi ha un debole per ambientazioni fantasy-cosmiche ricche di atmosfera e stile visivo curato.

Etherstone non è un gioco “da tavolo classico”: è un titolo per chi ama pensare, costruire, rischiare. Ma quando le tessere al tavolo si incastrano, quando le abilità delle carte si combinano e una Minaccia cade, la sensazione è quella di aver guidato una vera conquista su Nobura. Tra draft, dadi, evocazioni e scontri con il Vuoto, ogni partita diventa una danza tesa fra controllo e improvvisazione.