L’annuncio del set Aetherdrift di Magic The Gathering ha acceso i motori di tutti gli appassionati del gioco di carte, giustamente… sorpresi da uno dei più peculiari setting pensati da Wizard per un’espansione regolare. Alcuni lo adorano, per via del suo approccio innovativo, mentre altri già lo considerano, a nostro avviso un po’ frettolosamente, un elemento estraneo al multiverso di Magic

Eppure crediamo che questo approccio modernizzante non dovrebbe stupire più di tanto: Wizards of the Coast negli ultimi anni ha dimostrato di sapere e volere sperimentare con temi sempre più audaci. Vedasi i recenti set “Western” (Banditi di Crocevia Tonante) e “Furry” (Bloomburrow). Che dire poi di Duskmourn? Con Aetherdrift, oltretutto, ci troviamo di fronte a una storia e una lore non dissimile da quelle abituali di Magic, affrontata però attraverso una lente originale: un Grand Prix multiplanare con in palio una Scintilla di Planeswalker, cioè uno dei premi più ambiti dell’universo.

Insomma, alla base di tutto c’è una corsa automobilistica folle e magica, una gara mortale che coinvolge ogni “colore” in modo unico, sfruttando le classiche caratteristiche di ciascuno. Ovviamente, condendole poi con due meccaniche inedite legate al mondo dei motori rombanti, accompagnate dal ritorno dell’abilità Saddle Up di Banditi di Crocevia Tonante e da un ampio assortimento di carte Veicolo (come avrebbe potuto essere altrimenti?). Quanto a noi di Metronerd, abbiamo partecipato all’anteprima per la stampa del set e ora che le informazioni sono state pubblicate sul sito ufficiale, non vediamo l’ora di raccontarvi qualcosa di più al riguardo. Ecco a voi!

Magic The Gathering Aetherdrift

Magic The Gathering Aetherdrift, cosa c’è di nuovo oltre alle carte?

Aetherdrift uscirà il 14 febbraio, San Valentino, ma sentitevi liberi di non essere troppo romantici quando spacchettate. Comunque, nel corso della presentazione in anteprima abbiamo già dato uno sguardo a tante nuove carte a tema, tutte interessanti tanto ludicamente, quanto artisticamente. Va da sé però, che tra le novità principali troviamo ovviamente le nuove meccaniche, a partire da “Start your engines!”, Accendete i Motori, che introduce un nuovo parametro da tenere sotto controllo ed enumerare durante le partite: la velocità. 

I giocatori iniziano tutti con 1 punto di velocità, ovviamente se utilizzano carte con questa abilità nel loro mazzo. Possono aumentarla di 1 ogni volta che infliggono danni a un avversario, fino a un massimo di 4. Cambiando la marcia, se vogliamo essere un po’ poetici. La velocità è evidentemente un elemento strategico accattivante, e per chi sceglierà di gareggiare diventa importante tenere d’occhio il contakilometri. 

Difatti alcune carte premiano i giocatori che raggiungono velocità massime o determinate soglie, o fanno accadere qualcosa a ogni accelerata. Per ora quindi, in attesa di scoprire come la velocità si incastrerà con le meccaniche e le carte esistenti, la gestione della velocità è sì impegnativa, ma anche gratificante e promettente.

Magic The Gathering Aetherdrift

C’è poi la meccanica Exhaust, Scarico, che si distingue parimenti ad Accendete i Motori per come si lega al concetto di “esaurire”, scaricare, riferendosi ovviamente lato “flavour” ai tubi di scappamento. Scarico permette perciò di ottenere grandi vantaggi, ma non può essere attivata se non con metodi specifici tematicamente legati ai “tubi di scappamento”.  Far tornare i permanenti in mano al proprietario o farli “flickerare” (come dire, fare un’accelerata a vuoto, no?) sono due modi, ma ce ne saranno altri. 

Un esempio di questa meccanica è rappresentato da Loot, il Pathfinder, una carta mitica Temur (verde, blu e rossa). Loot è una creatura leggendaria 2/4 con doppio attacco, vigilanza e rapidità, e possiede tre abilità Exhaust legate ai colori della sua identità cromatica: quella verde aggiunge tre mana di un colore a scelta, quella blu permette di pescare tre carte, e quella rossa infligge tre danni a un qualsiasi bersaglio. Queste abilità, oltre a essere molto potenti, a nostro avviso riflettono perfettamente il tema del set Aetherdrift, incentrato sulla competizione e sulla velocità.

Magic The Gathering Aetherdrift

Dieci scuderie rivali in gara!

In Magic The Gathering Aetherdrift ci sono in totale dieci “squadre” portanti, o meglio scuderie, che ricordano le gilde di Ravnica e le loro combinazioni tra colori. Dal momento che l’ultima volta che un sistema simile è andata tanto bene da condizionare per sempre il mondo multicolore del gioco di carte Wizards, a noi sembra una grande idea utilizzarlo. I giocatori navigati avranno di che discutere abbinando fra loro scuderie e gilde, e i nuovi avranno un riferimento più moderno e fresco per nominare le loro scelte di decklist policolore. 

Di seguito, abbiamo elencato per voi le scuderie, con i loro nomi, identità cromatiche e qualche nome di carta mostrata in preview, snocciolato per far da esempio! Abbiamo anche inserito il nome della gilda Ravnica di riferimento, sperando sia utile per orientarsi sulle vostre preferenze ricollegando le strategie tipiche di una gilda con la rispettiva scuderia. Anche perché, per ora, sembra che non saranno troppo dissimili e il passaggio o le fusioni saranno abbastanza indolori.

Magic The Gathering Aetherdrift
  • Guidelight Voyagers – Identità cromatica Bianco e Blu (Senato Azorius). Uno dei leader è Mendicant Core, Guidelight, e uno dei Veicoli del team è Guidelight Pathmaker.
  • Speed Demons – Identità cromatica Blu e Nero (Casata Dimir). Uno dei leader è Winter, Cursed Rider, e uno dei Veicoli del team è The Last Ride.
  • The Endriders – Identità cromatica Nero e Rosso (Culto di Rakdos). Uno dei leader è Far Fortune, End Boss, e uno dei Veicoli del team è Apocalypse Runner.
  • Goblin Rocketeers – Identità cromatica Rosso e Verde (Clan Gruul). Uno dei leader è Redshift, Rocketeer Chief, e uno dei Veicoli del team è Boommobile.
  • Alacrian Quickbeasts – Identità cromatica Verde e Bianco (Conclave di Selesnya). Uno dei leader è Caradora, Heart of Alacria, e uno dei Veicoli del team è Lagorin, Soul of Alacria (che è in realtà una cavalcatura, ossia una creatura con l’abilità Saddle Up).
  • The Champions of Amonkhet – Identità cromatica Bianco e Nero (Sindacato Orzhov). Uno dei leader è Zahur, Glory’s Past, e uno dei Veicoli del team è Cryptcaller Chariot.
  • The Speedbrood – Identità cromatica Nero e Verde (Sciame Golgari). Uno dei leader è Aatchik, Emerald Radian, e uno dei Veicoli del team è Thunderous Velocipede.
  • Aether Rangers – Identità cromatica Verde e Blu (Alleanza Simic). Uno dei leader è Sita Varma, Masked Racer, e uno dei Veicoli del team è Rangers’ Aetherhive.
  • Chordatan Keelhaulers – Identità cromatica Blu e Rosso (Lega Izzet). Uno dei leader è Captain Howler, Sea Scourge, e uno dei Veicoli del team è Boosted Sloop.
  • Cloudspire Racing Team – Identità cromatica Rosso e Bianco (Legione Boros). Uno dei leader è Kolodin, Triumph Caster, e uno dei Veicoli del team è Cloudspire Skycycle.

Magic The Gathering Aetherdrift, un nuovo piacere per lo “sbusto”

“E’ l’ora dello sbusto” direbbe qualcuno sul web, e quell’ora per Magic negli ultimi anni si è fatta sempre più piacevole. Non solo per via della effettiva viabilità delle carte, o degli artwork, comunque fenomenali, racchiusi nei tradizionali riquadri piccoli piccoli, in alto. Anche perché abbracciando la filosofia di altri concorrenti Wizards ha iniziato a sbizzarrirsi con formati di rarità del tutto nuovi, specifici per questo o quel set, o tematizzati a seconda del “mondo altrove” a cui la singola carta faceva riferimento. Lasciando del tutto da parte il discorso “Secret Lair”, dal quale sono uscite vere e proprie opere d’arte che a volte sgretolano del tutto le regole di impaginazione tipiche di Magic, ogni set ultimamente ha voluto alzare l’asticella. 

Per questo siamo contenti di raccontare a tutti gli sbustatori seriali che nel set Aetherdrift di Magic: The Gathering non ci saranno solo le ormai immancabili carte serializzate e numerate da 001 a 500, le full art e le anime version (Japan Showcase, per essere precisi). In più stavolta, le terre base hanno ricevuto ben due “trattamenti speciali”. Il primo è una versione alternativa chiamata “driver’s seat”, che offre ai giocatori una prospettiva unica nell’illustrazione di ogni terra: cioè vedere la gara attraverso gli occhi dei piloti delle varie squadre. Tuttavia il secondo è ancora più interessante: parliamo delle nuove terre base First-Place Foils, caratterizzate da una finitura dorata e da un artwork esclusivo. 

Non solo sono straordinariamente belle, ma anche eccezionalmente rare. Per ottenerle sarà infatti necessario sbustarle dai “First Place Box Topper”: speciali pacchetti da 2 carte inclusi con l’acquisto di ogni Box, contenenti una terra Gold e una Driver’s Seat. Il concetto di “Gold Foil” non è nuovo nel mondo dei TCG ed è chiaramente ispirato al TCG di Pokemon, al quale del resto Wizards of the Coast già guarda da diverso tempo per avvicinarsi con metodo e “brillantezza” al mondo del collezionismo. Tuttavia, troviamo che la foilatura dorata per le carte da “primo posto” si adatti davvero bene al tema corsistico di Aetherdrift, rappresentando un premio ambito e desiderabile: come una medaglia d’oro. 

Sempre più… anzi meno Commander!

Infine, alla presentazione c’è c’è stato ovviamente spazio anche per mostrare i nuovi mazzi Commander dell’espansione, e lasciateci dire che sono molto promettenti. Di seguito, condividiamo con voi i nomi e le liste dei due deck, aspettando di poterli approfondire e analizzare una volta rilasciati ufficialmente. Sì, avete letto bene: Aetherdrift vedrà il lancio di due sole opzioni Commander, in risposta al feedback dei giocatori ricevuto in occasione delle precedenti release, favorevole alla riduzione del numero di opzioni per ogni nuova release per quanto riguarda i preconfezionati. Comunque a volte “meno è più”, e infatti come già detto i due Commander proposti ci sembrano interessanti sia come tematica, che guardando alle liste.

Magic The Gathering Aetherdrift, mazzo Commander ENERGIA VIVENTE: un mazzo verde, blu e rosso che sfrutta la meccanica dei segnalini energia e degli artificieri, pieno zeppo di artefatti potentissimi.

Creatura (28 Carte)

  • 1 Saheeli, Creatrice Radiosa (COMANDANTE)
  • 1 Pia Nalaar, Capo Meccanico
  • 1 Territorial Aetherkite
  • 1 Nissa, Worldsoul Speaker
  • 1 Peema Trailblazer
  • 1 Rampaging Aetherhood
  • 1 Stridehangar Automaton
  • 1 Druido della Purificazione
  • 1 Replicatore
  • 1 Antico Eternauta
  • 1 Balena della Marea Eterea
  • 1 Sayi, Maestro Totterista
  • 1 Meccatitano Combustibile
  • 1 Velocista Fulminea
  • 1 Pia e Kiran Nalaar
  • 1 Assimilatore di Vento Etereo
  • 1 Architetta degli Indomabili
  • 1 Gargaroth Antico
  • 1 Simulacro Solenne
  • 1 Titano Triplice
  • 1 Canaglia dei Turbinanti
  • 1 Apprendista Fedele
  • 1 Tessifuoco Imprudente
  • 1 Veggente dell’Etere di Peema
  • 1 Servitore del Flusso
  • 1 Raffinatore Fuorilegge
  • 1 Virtuoso dei Turbinanti
  • 1 Ornitottero del Paradiso

Artefatto (29 Carte)

  • 1 Adaptive Omnitool
  • 1 Aetherflux Conduit
  • 1 Aetheric Amplifier
  • 1 Stridehangar Automaton
  • 1 Lanterna Cromatica
  • 1 Replicatore
  • 1 Orologio di Mezzanotte
  • 1 Meccatitano Combustibile
  • 1 Scorte dei Contrabbandieri
  • 1 Prodigio dell’Eterurgia
  • 1 Armadio dell’Evocatore
  • 1 Carovana della Coltivatrice
  • 1 Panarmonico
  • 1 Fonderia Perfezionante
  • 1 Simulacro Solenne
  • 1 Titano Triplice
  • 1 Sala del Tesoro
  • 1 Sigillo Arcano
  • 1 Schinieri dei Fulmini
  • 1 Anello Solare
  • 1 Carro da Battaglia su Misura
  • 1 Sfera del Comandante
  • 1 Modulo di Decozione
  • 1 Ornitottero del Paradiso
  • 1 Trasformatore Solare
  • 1 Lanterna Guidaspiriti
  • 1 Talismano della Curiosità
  • 1 Ponte di Selvapicco
  • 1 Ponte di Pozzagroviglio

Stregonerie (6 Carte)

  • 1 Reazione a Catena
  • 1 Azione di Confisca
  • 1 Comunione con la Macchina
  • 1 Atto Blasfemo
  • 1 Armonizzarsi con l’Etere
  • 1 Vegetazione Esplosiva

Istantaneo (5 Carte)

  • 1 Distorsione Caotica
  • 1 Veto
  • 1 Mutamento della Realtà
  • 1 Privazione Arcana
  • 1 Barlume di Genialità

Terre (38 Carte)

  • 1 Rovine dell’Accademia
  • 1 Frutteto Esotico
  • 1 Intreccio Glaciardente
  • 1 Porto dell’Entroterra
  • 1 Foresta di Karplus
  • 1 Vasca Traboccante
  • 1 Dirupo delle Radici
  • 1 Boschetto Riparato
  • 1 Barriera di Shiv
  • 1 Spirale dell’Industria
  • 1 Cascata Sulfurea
  • 1 Tempio della Rivelazione
  • 1 Sala del Tesoro
  • 1 Intreccio Splendarboreo
  • 1 Costa di Yavimaya
  • 1 Torre di Comando
  • 1 Centro dell’Etere
  • 1 Terre Selvagge in Evoluzione
  • 1 Bivacco di Frontiera
  • 1 Sentiero Ancestrale
  • 1 Ponte di Selvapicco
  • 1 Ponte di Pozzagroviglio
  • 5 Isola
  • 5 Montagna
  • 6 Foresta

Incantesimo (2 Carte)

  • 1 Rete di Totteri Spia
  • 1 Era dell’Innovazione

Planeswalker (1 Carte)

  • 1 Saheeli, Artefice Sublime

Magic The Gathering Aetherdrift, mazzo Commander POTENZA ETERNA: deck bianco, blu e nero brulicante di zombie e basato sulla meccanica di “scartare” dalla mano. Curiosamente non sfrutta la rianimazione dal cimitero, bensì la parola chiave Eternare: quindi creare una pedina che è una copia della carta con Eternare, eccetto che una volta tornata diventa nera, 4/4, senza costo di mana e diventa uno Zombie, in aggiunta ai suoi altri tipi.

Creatura (36 Carte)

  • 1 Temmet, Volontà di Naktamun (COMANDANTE)
  • 1 Hashaton, Pugno dello Scarabeo
  • 1 Sacerdote del Bivio
  • 1 Mentore Attempato
  • 1 Profeta dello Scarabeo
  • 1 Mistica della Tomba Rhet
  • 1 Monarca Perduto di Ifnir
  • 1 Sfondacripta
  • 1 Titano Sepolcrale
  • 1 Strisciante del Sepolcro
  • 1 Mietitore di Mezzanotte
  • 1 Cavalcante Omicida
  • 1 Signore degli Zombie
  • 1 Angelo delle Sanzioni
  • 1 Oketra, Dea Eterna
  • 1 Drago Senza Tempo
  • 1 Campionessa d’Ingegno
  • 1 Creazione Dimenticata
  • 1 Visir dei Molti Volti
  • 1 Supremo Demone di Ifnir
  • 1 Mietitore dei Cimiteri
  • 1 Vomitapeste
  • 1 Colosso Marcio
  • 1 Lo Scarabeo Divino
  • 1 Augure Cadaverico
  • 1 Cavaliere Defunto
  • 1 Mummia Avviluppante
  • 1 Eterna Signora dei Cieli
  • 1 Predone Sacco di Carne
  • 1 Inquinatore di Palmagemma
  • 1 Signora dei Maledetti
  • 1 Abominio Folle
  • 1 Augure Non Morto
  • 1 Sovrintendente Splendente
  • 1 Cancelliere di Lazotep
  • 1 Servo Disobbediente

Incantesimo (4 Carte)

  • 1 Su Ali d’Oro
  • 1 Solidarietà Rinnovata
  • 1 Invasione dell’Orda Atroce
  • 1 Espellere

Terra (39 Carte)

  • 1 Deserto Maledetto
  • 1 Distese dell’Adarkar
  • 1 Caverne di Koilos
  • 1 Catacombe Allagate
  • 1 Frutteto Esotico
  • 1 Pozze Fetide
  • 1 Fortezza Glaciale
  • 1 Colture Irrigate
  • 1 Cappella Isolata
  • 1 Ruscello nella Prateria
  • 1 Conca Infossata
  • 1 Tempio dell’Inganno
  • 1 Tempio del Silenzio
  • 1 Fiume Sotterraneo
  • 1 Grotta Maledetta
  • 1 Torre di Comando
  • 1 Sentiero Ancestrale
  • 1 Santuario Arcano
  • 1 Distese di Polvere
  • 1 Deserto della Gloriosa
  • 1 Deserto del Ponderante
  • 1 Deserto della Leale
  • 1 Terre Selvagge in Evoluzione
  • 1 Basilica Orzhov
  • 1 Distesa Terramorfica
  • 5 Pianura
  • 4 Isola
  • 5 Palude

Istantaneo (4 Carte)

  • 1 Avviare il Piano Finale
  • 1 Attingere al Domani
  • 1 Da Spade a Spighe!
  • 1 Descintillazione

Stregoneria (4 Carte)

  • 1 Tramonto
  • 1 Dannare
  • 1 Evocazioni di Terrore
  • 1 Mai

Artefatto (12 Carte)

  • 1 Cripta Affollata
  • 1 Dono del Dio Faraone
  • 1 Nexus del Bosco delle Maschere
  • 1 Sigillo Arcano
  • 1 Anello Solare
  • 1 Monumento a Bontu
  • 1 Sfera del Comandante
  • 1 Sigillo Dimir
  • 1 Cancelli dell’Aldilà
  • 1 Sigillo Orzhov
  • 1 Talismano del Dominio
  • 1 Talismano della Gerarchia

Planeswalker (1 Carte)

  • 1 Liliana, Maestà della Morte