Minatori Imperiali – Era dai tempi del “Regno di Valiria” che non trattavamo un titolo targato Pendragon. Oggi, finalmente e dopo l’annuncio di qualche mese fa, posso parlarvi di una delle loro ultime pubblicazioni. “Minatori Imperiali” è un gioco per 1-5 persona dai 10 anni in su, con partite della durata di 45 minuti circa. Si tratta di un gioco di engine building di carte, semplice ma profondo grazie alla possibilità di innescare reazioni a catena e combo. Il designer è Tim Armstrong, mentre l’artista è Hanna Kuik.

Minatori Imperiali: Monete, carrelli e miniere – Ambientazione & Contenuto

minatori imperiali
Carte evento e gemme PV

Si pensa che con Minatori Imperiali si voglia dar vita ad una nuova saga sullo stile di “Coloni Imperiali”; il nome ed il font infatti sembrerebbero confermarlo.
Per questo, dopo aver colonizzato territori ed aver costruito imperi, combattiamo la monotonia della superficie scavando nelle profondità della terra. Il sottosuolo nasconde cose straordinarie, come grotte ricche di rari tesori e risorse impensabili. Corriamo ad espandere il nostro impero…nel sottosuolo!

La scatola di “Minatori Imperiali” è leggermente più piccola di quelle standard quadrate. In copertina troviamo alcunə minatorə nell’intento di analizzare parte dei tesori raccolti; dominano i toni del viola. Al suo interno:

136 carte Miniera
18 carte Evento
60 gettoni moneta con valore 1 e 5
60 gettoni Punti Vittoria in 3 colori e valori
44 gettoni Macchinario
24 gettoni Collasso
40 segnalini Carrello
5 segnalini Progresso
Regolamento
3 plance Progresso
5 plance Superficie

Minatori Imperiali – Come si gioca

In questo gioco, l’obiettivo è ottenere più gemme (punti vittoria) alla fine del decimo round, per essere elettə “Miglior Minatorə Imperiale”.
Innanzitutto separiamo le carte Miniera i base al livello e distribuiamo ad ogni persona la plancia superficie del colore scelto. Otterremo, inizialmente, delle carte Miniera di livello 1, 2 e 3. Partiamo!

Ogni round è composto da 2 fasi: eventi e miniera.
Durante la prima, tutte le persone sono soggette all’effetto della carta evento rivelata. Ve ne sono 10, una per ogni round.
Nella seconda fase, invece, giocheremo contemporaneamente le carte Miniera.

Gli Eventi possono essere di 3 tipi: con effetto immediato, di fine round o speciale.

Per giocare carte Miniera, dovremo pagare il loro costo in monete indicato sulla sinistra. Se non possiamo farlo, pescheremo e giocheremo una carta di Livello 1 che sono sempre gratuite.
Per poter posizionare una miniera bisogna rispettare alcune regole. Prima di tutto, ogni riga al di sotto della superficie può ospitare carte di un solo livello, crescente man mano che si va giù.
Inoltre, una carta Miniera, deve sempre averne almeno un’altra al di sopra di essa. Questa non vale per quelle di Livello 1 poste sotto la plancia. Esse possono anche essere posizionate oltre la plancia Superficie.
Infine, noterete che andranno piazzate “sfasate”, cioè in mezzo alle due carte che la sovrastano. Così da poter avere sempre fino a 2 carte sopra e 2 sotto.

Dopo aver giocato la carta Miniera, chiaramente l’attiveremo. Così facendo, andremo ad innescare una reazione a catena che farà attivare anche una carta strettamente connessa, al livello superiore, rispetto a quella appena giocata. Così facendo arriveremo anche ad attivare uno degli effetti della plancia. Dopo aver fatto ciò, anche contemporaneamente, ed aver azionato effetti di eventuali carte evento di fine round, termina quello in corso.

Tra gli effetti di alcune carte, vi è quello che ci permette di “avanzare”. Si intende su uno qualsiasi dei tracciati Progresso. Questo vale per il primo avanzamento, dopodiché bisognerà portare a termine quel percorso prima di cominciarne uno nuovo. Ovviamente, ogni spazio concede un bonus diverso.

Tra le altre particolarità del gioco abbiamo anche i Macchinari, i Collassi ed i Carrelli.
I Macchinari si riferiscono ad effetti specifici spiegati sulle carte stesse.
I Collassi sono gettoni che bloccano per una volta gli effetti di una carta Miniera.
I segnalini Carrello possono essere utilizzati per andare a riempire i mezzi carrelli che si formano sull’adiacenza di due carte Miniera.

Alla fine del decimo round la partita termina e si conteggiano i punti. Questi sono dati dalle gemme raccolte e dai carrelli completati.

Minatori Imperiali – Titoli di coda

Questo titolo è stato subito definito come un solitario di gruppo. In effetti potrebbe risultare come tale. Un’ulteriore conferma potrebbe darcela il fatto che la versione in solitaria, descritta sul regolamento, non modifica alcuna regola di gioco ma aggiunge soltanto una classifica di punteggio.

minatori imperiali
Carte Miniera

Vediamolo, quindi, come una semplice gara al punteggio più alto. Dopotutto esistono vari giochi con la stessa modalità, concordate? Allora, possiamo consigliare “Minatori Imperiali” a chi non ama i tempi morti, poiché a suo netto vantaggio, i turni si giocano contemporaneamente. Lo suggeriamo anche a chi non ama l’interazione e a chi non vuole essere disturbatə durante la propria strategia di gioco. Infine, a chi ama l’engine building ed i titoli che variano molto tra una partita e l’altra.

Personalmente, alcuni di questi punti mi riguardano, per questo affermo che “Minatori Imperiali” mi è piaciuto, sia per estetica che per meccanismi. Prevedo qualche espansione che andrà ad introdurre dell’interazione tra le persone.

Ambientazione: resa bene tramite lo sviluppo verso il basso.

Interazione: assolutamente assente.

Alea: pesca delle carte.

Difficoltà: abbastanza leggera.

Componenti: molto buone e ottima grafica.

Meccanismi: eventi, concatenazioni, tracciati ed hand management.

Andiam, andiam, andiamo a lavorar!

Have a good game!