In tempi di Covid-19, Coronavirus per i più, in cui il panico la fa da padrone, il gioco di strategia e simulazione Plague Inc. è salito alla ribalta. In Cina però è stato vietato dal governo, causando dispiacere e mal contento tra i giocatori cinesi. Scopriamo il perché.

Plague Inc. il gioco che simula le pandemie
Nel lontano 2012, la Ndemic Creations ha avuto un’idea geniale, Plague Inc., un gioco di simulazione in cui un virus, un batterio o un fungo (a secondo della scelta del giocatore), dopo essere stato rilasciato, inizia a contagiare inesorabilmente l’intera popolazione mondiale. Lo scopo però non è quello di salvare il genere umano, bensì di distruggerlo totalmente, facendo diffondere la malattia il più velocemente possibile.
Il giocatore dovrà scegliere l’agente patogeno di partenza, dargli un nome e un paese di origine, farlo evolverlo rendendolo immune ai farmaci o modificarlo geneticamente per rallentare la ricerca scientifica, e cambiare via via il metodo di diffusione (per via aerea, cibo, animali) in modo da creare sempre più caos e portare il genere umano all’estinzione tra un colpo di tosse o un mal di pancia.
Plague Inc. ebbe un successo grandissimo quando venne rilasciato nel 2012: venne nominato come Miglior Strategico nell’IGN’s Game of the Year e vinse il premio come Miglior Strategico Mobile. Mentre per due anni consecutivi (2012 e 2013) è stato il gioco più venduto su Iphone e Ipad negli Stati Uniti. La GIANTmicrobes ha anche trasformato tre dei suoi virus letali (Verme Neurax, Nano-Virus, Arma Biologica) in teneri peluches. Ma dal rilascio il suo successo non è mai calato, ad ogni epidemia che si diffonde realmente nel mondo, ecco che le persone, in modo macabro, si riversano nuovamente nel gioco per creare le loro personalissime malattie.

Coronavirus e il nuovo successo
In questo periodo di epidemia di Coronavirus, che ha sconvolto e continua a sconvolgere il mondo, facendolo cadere nel vortice della psicosi collettiva, milioni di giocatori sono tornati su Plague Inc., ma tutta quest’affluenza ha causato un contraccolpo: il gioco, per un bel periodo, si è bloccato a causa del numero eccessivo di presenze online. Il portavoce della Ndemic Creations è stato costretto a rilasciare persino una dichiarazione al riguardo:
“L’epidemia di Coronavirus in Cina è profondamente preoccupante e abbiamo ricevuto molte domande da giocatori e media. Plague Inc. è in circolazione da otto anni e ogni volta che c’è un focolaio di malattia vediamo un aumento dei giocatori: le persone cercano di scoprire di più su come si diffondono le malattie e di comprendere la complessità delle epidemie virali. Abbiamo progettato specificamente il gioco in modo che sia realistico e informativo, senza sminuire i seri problemi del mondo reale. Il gioco è stato riconosciuto dal CDC e da altre importanti organizzazioni mediche in tutto il mondo. Tuttavia, vogliamo ricordare che Plague Inc. è un gioco, non un modello scientifico e che l’attuale epidemia di coronavirus è una situazione molto reale che sta colpendo un numero enorme di persone. Raccomandiamo sempre ai giocatori di ottenere le loro informazioni direttamente dalle autorità sanitarie locali e globali.“

Divieto assoluto in Cina
In questi giorni il governo Cinese ha deciso di vietare Plague Inc. nel paese, lo ha rimosso dalla distribuzione accusando il gioco di “contenuti illegali”. Nonostante il gioco sia sul mercato da ben 8 anni, molto probabilmente è stata presa ora questa decisione per le recenti accuse, fatte dai complottisti sul web, di aver voluto diffondere volontariamente una malattia artificiale con l’intento di eliminare il genere umano. Con il paese che sta affrontando, a livello mondiale, i suoi problemi con il covid-19, sembra che una delle soluzioni sia stata quella di rimuovere il gioco per non far cattiva pubblicità al paese. Nuovamente il portavoce della Ndemic Creations ha rilasciato una dichiarazione sull’avvenimento:
“Abbiamo alcune notizie molto tristi da condividere con i nostri giocatori cinesi. Siamo appena stati informati che Plague Inc. include contenuti illegali in Cina, come stabilito dalla Cyberspace Administration of China ed è stato rimosso dall’App Store cinese. Questa situazione è completamente fuori dal nostro controllo. Plague Inc. ha avuto un enorme successo critico e commerciale. Otto anni e con oltre 130 milioni di giocatori, è il gioco di strategia/simulazione numero 1 al mondo ed è stato il gioco a pagamento più popolare in Cina per molti anni. Plague Inc. si distingue come una simulazione intelligente e sofisticata che incoraggia i giocatori a pensare e imparare di più su gravi problemi di salute pubblica. Abbiamo un enorme rispetto per i nostri giocatori cinesi e siamo sconvolti dal fatto che non sono più in grado di accedere e giocare a Plague Inc. Non ci è chiara se questa rimozione sia legata al focolaio di coronavirus in corso che la Cina sta affrontando. Tuttavia, l’importanza educativa di Plague Inc. è stata più volte riconosciuta da organizzazioni come il CDC e stiamo attualmente lavorando con le principali organizzazioni sanitarie globali per determinare come possiamo supportare al meglio i loro sforzi per contenere e controllare COVID-19. Stiamo lavorando molto duramente per cercare di trovare un modo per riportare il gioco nelle mani dei giocatori cinesi – non vogliamo rinunciare a voi – tuttavia, in quanto piccolo studio indipendente di giochi nel Regno Unito, le probabilità di riuscita sono contro di noi. La nostra priorità immediata è cercare di entrare in contatto con l’Amministrazione del Cyberspace della Cina per comprendere le loro preoccupazioni e lavorare con loro per trovare una soluzione. Nulla sta cambiando al di fuori della Cina continentale: continueremo a supportare e aggiornare sia Plague Inc. che il nostro nuovissimo gioco Rebel Inc. su tutte le piattaforme, lavorando anche duramente per cercare di trovare un modo per riportare Plague Inc. ai giocatori cinesi.“

Può mai essere che un gioco, creato e messo in commercio ben 8 anni fa, possa aiutare i complottisti ad affermare che il Covid-19 sia stato diffuso dal governo cinese per eliminare la popolazione mondiale?
Non siamo forse anche qui di fronte al solito caso: “è colpa dei videogiochi se succede qualcosa”? Come quando un ragazzino porta armi a scuola o se una persona, con malattie che dovrebbero essere comprese molto prima, commette un gesto irrimediabile…?
A voi la parola.
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Maria Francesca Focarelli Barone (BatMary)





