L’accademia di Strixhaven torna protagonista con questo mazzo focalizzato sull’eccellenza visiva e magica dei Prismari. Talento di Prismari (Prismari Artistry) è un mazzo Blu-Rosso (Izzet) che si concentra sul “lanciare grandi incantesimi”, come vi avevamo anticipato nella guida più generica e meno “focused” scritta in occasione del lancio dell’espansione, contutti i mazzi commander precostruiti di Strixhaven in un solo articolo. A differenza dei classici deck Izzet che lanciano tante piccole magie, insomma, avrete ormai capito che questo mazzo punta a generare molto mana per lanciare incantesimi costosi e spettacolari. Vediamo allora insieme i segreti che rendono questo mazzo, gentilmente fornitoci da Wizards of the Coast, un’esplosione di pura energia creativa e come sfruttare al meglio il potere delle sue stelle principali!

Talento di Prismari Guida Magic: I comandanti

Rootha si ripresenta sulla scena di Strixhaven con una versione decisamente potenziata rispetto al passato, incarnando perfettamente il ruolo di un Orco Sciamano 3/4 capace di spostare gli equilibri della partita. La sua dinamica di gioco ruota interamente attorno a una specifica condizione: se durante il proprio turno è stata lanciata almeno una magia istantaneo o stregoneria, all’inizio del combattimento viene generata una pedina creatura Elementale dotata di volare e rapidità. La particolarità risiede nelle statistiche di questo token, i cui valori di forza e costituzione sono determinati dal costo di mana più alto tra gli incantesimi scagliati in quella frazione di gioco.

Questa impostazione tattica spinge il giocatore a una gestione oculata delle risorse, premiando l’utilizzo di magie spettacolari e costose durante le proprie fasi principali anziché nei turni degli avversari. Agire prima della fase di attacco diventa quindi essenziale per sfruttare immediatamente la rapidità della pedina creata. Anche se il meccanismo di base può sembrare immediato, la forza di Rootha risiede proprio nella sua capacità di generare un valore aggiunto costante. Dato che le magie con un alto valore di mana sono solitamente molto incisive, poterle accompagnare a un attaccante evasivo con forza 6 o superiore rappresenta una pressione offensiva che nessun avversario può permettersi di ignorare.

Quanto al comandante alternativo, Pasticcio, si presenta come una creatura decisamente fuori dagli schemi. La sua peculiarità si attiva ogni volta che viene lanciata una magia istantaneo o stregoneria, indipendentemente dal suo costo: in quel momento, Muddle può assumere le sembianze di qualsiasi altra creatura non leggendaria presente sul proprio lato del campo fino al termine del turno. Ad arricchire ulteriormente il suo potenziale interviene l’abilità Miriade, che gli permette di moltiplicarsi durante la fase di attacco.

L’efficacia di questa strategia è naturalmente legata alla qualità delle altre creature schierate, poiché la trasformazione è limitata alle risorse già controllate dal giocatore. Tuttavia, le sinergie possibili sono vaste e potenzialmente devastanti se si scelgono bersagli con abilità che si innescano all’entrata in campo. Un esempio calzante è l’interazione con creature come il Mulldrifter, che permetterebbe di pescare un numero enorme di carte semplicemente attivando la metamorfosi con un trucchetto magico a basso costo. Sebbene Muddle sia un’aggiunta valida per il mazzo Prismari Artistry, il suo vero valore emergerà pienamente in liste costruite appositamente per sfruttare le sue doti di copiatore seriale. Quindi, non nella lista “plain”, dove Rootha è decisamente più indicata.

Deck List Talento di Prismari

Comandante (1)

  • Rootha, Mastering the Moment

Creature (25)

  • Archmage Emeritus
  • Brazen Borrower // Petty Theft
  • Brudiclad, Telchor Engineer
  • Curiosity Crafter
  • Dirgur Focusmage // Braingeyser
  • Faerie Mastermind
  • Galazeth Prismari
  • Goldspan Dragon
  • Harmonic Prodigy
  • Inspired Skypainter // Maestro’s Gift
  • Leitmotif Composer
  • Manaform Hellkite
  • Mirrorwing Dragon
  • Muddle, the Ever-Changing
  • Plargg and Nassari
  • Prismari Pianist
  • Redoubled Stormsinger
  • Renegade Bull
  • Rionya, Fire Dancer
  • Rootha, Mercurial Artist
  • Solemn Simulacrum
  • Storm-Kiln Artist
  • Stormcatch Mentor
  • Thunderclap Drake
  • Veyran, Voice of Duality

Stregonerie (19)

  • Abstract Performance
  • Aether Gale
  • Blasphemous Act
  • Chain Reaction
  • Creative Technique
  • Dance with Calamity
  • Deep Analysis
  • Expressive Iteration
  • Furygale Flocking
  • Mana Geyser
  • Replication Technique
  • Rite of Replication
  • Rousing Refrain
  • Surge to Victory
  • Throes of Chaos
  • Treasure Cruise
  • Twinflame
  • Volcanic Salvo
  • Volcanic Torrent

Incantesimi (1)

  • Determined Iteration

Instantanei (10)

  • Abrade
  • Arcane Denial
  • Big Score
  • Chaos Warp
  • Dig Through Time
  • Magma Opus
  • Prismari Charm
  • Prismari Command
  • Reality Shift
  • Resculpt

Artefatti (6)

  • Arcane Signet
  • Cursed Mirror
  • Fellwar Stone
  • Lightning Greaves
  • Sol Ring
  • Talisman of Creativity

Terre (38)

  • Cascade Bluffs
  • Coastal Peak
  • Command Tower
  • Exotic Orchard
  • Fabled Passage
  • Ferrous Lake
  • Frostboil Snarl
  • Hall of Oracles
  • 8 Island
  • Molten Tributary
  • 7 Mountain
  • Mystic Sanctuary
  • Path of Ancestry
  • Prismari Campus
  • Reliquary Tower
  • Restless Spire
  • Scorched Geyser
  • Shivan Reef
  • Spectacle Summit
  • Study Hall
  • Sulfur Falls
  • Temple of Epiphany
  • Temple of the False God
  • Terramorphic Expanse
  • Turbulent Springs

Tutte le Nuove Carte (inedite)

Ogni mazzo Commander che si rispetti trae la sua vera forza dalle innovazioni introdotte specificamente per il suo archetipo. In questa sezione, esploreremo le dieci aggiunte esclusive che rendono Talento Prismari un mazzo unico nel suo genere. 

Queste carte inedite sono state progettate per premiare l’ambizione, offrendo sconti sul mana, duplicazione di risorse e una potenza di fuoco che scala proporzionalmente alla spettacolarità delle vostre giocate. Che si tratti di manipolare le sorti del match con una stregoneria imprevedibile o di schierare una mandria di Elementali pronti alla carica, ognuna di queste aggiunte rappresenta un tassello fondamentale per trasformare la vostra partita in un’opera d’arte indimenticabile. Scopriamo nel dettaglio come queste novità cambieranno il volto della vostra accademia. 

  • Inspired Skypainter Permette di lanciare Maestro’s Gift per clonare una propria creatura e darle rapidità. Può persino copiare se stesso, innescando una reazione a catena di Maghi Lucertola che si auto-preparano infliggendo danni ai giocatori.
  • Scorched Geyser Nuova “Battle Land” per la combinazione Izzet. Entra stappata se controlli almeno due terre base ed è facilmente ricercabile nel mazzo grazie ai suoi tipi di terra, rappresentando un’ottima opzione economica per la base di mana.
  • Prismari Pianist Una versione potenziata del Young Pyromancer: genera un 1/1 per ogni magia lanciata, ma il premio sale a tre pedine se l’incantesimo ha un valore di mana pari o superiore a cinque. Ideale per creare un esercito mentre si lanciano grandi magie.
  • Abstract Performance Stregoneria da sei mana che crea due pile coperte da quattro carte l’una. L’avversario ne scarta una, mentre tu lanci gratis una magia dall’altra e aggiungi le restanti carte alla tua mano. Garantisce vantaggio e alimenta il cimitero.
  • Coastal Peak Prima terra blu-rossa del ciclo delle “Bicycle Lands”. Anche se entra sempre tappata, la sua forza risiede nell’abilità Ciclo, che permette di scambiarla con una nuova carta nelle fasi avanzate della partita quando il mana non è più un problema.
  • Renegade Bull Un bue con travolgere che parte con forza zero ma cresce a ogni incantesimo. Il suo vero potenziale esplode quando attacca, permettendoti di lanciare gratuitamente enormi magie direttamente dal tuo cimitero.
  • Dirgur Focusmage Creatura difensiva che sconta di uno il costo delle tue magie. Per funzionare al meglio richiede di lanciare incantesimi costosi dalla mano, rendendo la sua gestione tattica una sfida interessante per massimizzare gli sconti.
  • Turbulent Springs Terra ricercabile (fetchable) che entra stappata se gli avversari controllano collettivamente otto o più terre. In Commander è quasi sempre pronta all’uso già dal quarto turno, garantendo velocità alla tua produzione di mana.
  • Leitmotif Composer Un motore di duplicazione che raddoppia il numero di copie di se stesso ogni volta che lanci una magia da cinque o più mana. La cosa interessante è che l’effetto si attiva anche se la magia non proviene direttamente dalla tua mano.
  • Furygale Flocking Magia potenzialmente economicissima (fino a due soli mana) che genera due Elementali 3/3 volanti e rapidi per ogni avversario. In una partita a quattro giocatori, mette in campo ben 18 punti di forza che restano permanentemente sul terreno.

Talento di Prismari Magic Guida: come si gioca il mazzo?

Il mazzo Talento di Prismari si distingue per una notevole flessibilità strategica: potresti trionfare schiacciando il tavolo sotto il peso di massicce pedine Elementale 8/8 oppure, in una sessione differente, sommergere gli avversari generando un’armata di cloni del Goldspan Dragon. Il cuore pulsante dell’esperienza di gioco si riassume in un binomio preciso: la generazione di token e l’utilizzo di magie dal costo proibitivo. Grazie alla presenza di Rootha, questi due aspetti si fondono, poiché l’esecuzione di grandi incantesimi diventa il carburante per la creazione delle tue truppe.

All’interno della lista sono presenti ben 21 incantesimi con un valore di mana pari o superiore a cinque. Mentre la maggior parte delle carte trae semplicemente vantaggio dal lancio di magie imponenti, tre elementi specifici — Dirgur Focusmage, Prismari Pianist e Leitmotif Composer — interagiscono direttamente con questa soglia di costo. Il perno della strategia resta però Rootha; quando è lei al comando, la priorità assoluta diventa evocare a ogni turno il token Elementale più imponente possibile per poi mandarlo immediatamente all’attacco.

Nonostante la carenza di sistemi di accelerazione classici, il mazzo riesce a gestire i costi elevati sfruttando meccaniche di riduzione intrinseche. Carte storiche come Dig Through Time, Treasure Cruise o Blasphemous Act possono essere giocate spendendo molto meno del previsto, anche se bisogna ricordare che quest’ultima non è particolarmente sinergica con l’abilità di Rootha. Per facilitare ulteriormente le giocate, il mazzo include riduttori di costo come Stormcatch Mentor, Thunderclap Drake e l’apporto peculiare di Galazeth Prismari. È fondamentale però fare attenzione a Manaform Hellkite: le sue Illusioni Drago scalano solo in base al mana effettivamente pagato, rendendo gli sconti un ostacolo anziché un aiuto per questa specifica carta.

Un’alternativa più imprevedibile per ottenere un impatto scenico travolgente potrebbe però essere affidarsi alla fortuna. Oltre alle riduzioni di costo, esistono diversi strumenti per lanciare incantesimi in modo totalmente gratuito, eliminando del tutto il problema del mana. Carte come Abstract Performance, Throes of Chaos, Surge to Victory, Dance with Calamity, Renegade Bull e la coppia Plargg and Nassari incarnano perfettamente questo approccio caotico ma redditizio.

In definitiva, sebbene la struttura del mazzo sembri focalizzata esclusivamente sugli incantesimi, ogni singola risorsa è progettata per confluire verso un unico traguardo: il successo attraverso il combattimento. Che si tratti di puntare sulla quantità, sulla forza bruta di singoli token o su un mix di entrambi, l’obiettivo finale resta quello di svuotare i punti vita avversari tramite la pressione delle creature, offrendo uno stile di gioco solido e gratificante.

Non avere fretta

Gestire i primi turni con Talento di Prismari è l’aspetto più delicato della partita. Poiché il mazzo è progettato per “esplodere” nel mid-game con magie da 6 o più mana, l’inizio del match non serve a vincere, ma a preparare il terreno per non restare schiacciati. Gioca subito le terre che entrano tappate ora (come Coastal Peak o Prismari Campus) per averle pronte nei turni successivi. Non avere fretta di lanciare magie d’impatto. In questi turni devi “scavare” nel mazzo o posizionare i tuoi “motori immobili”.

Calare Stormcatch Mentor o Goblin Electromancer al secondo o terzo turno è la giocata migliore. Ti permetteranno di lanciare una magia da 5 mana al turno 4, attivando subito l’abilità di Rootha. Se non hai acceleratori, usa magie come Expressive Iteration o Preordain per cercare la terra mancante o una rimozione. Non aver paura di usare un Abrade su un pezzo fastidioso di un avversario: la tua sopravvivenza è prioritaria rispetto al conservare ogni risorsa. 

Rootha costa tre mana. Idealmente, però, vorresti giocarla quando hai almeno un mana extra stappato o una magia a costo basso da lanciare subito dopo. Non lanciarla al turno 3 se sai che l’avversario ha una rimozione pronta e tu non hai modo di proteggerla o di trarne valore immediato. Il turno 4, quindi, è spesso quello della svolta: se Rootha è in campo, lanciare anche solo un incantesimo da 4 mana (magari scontato a 3) ti regalerà il tuo primo Elementale 4/4 rapido. È il momento in cui inizi a costruire la tua presenza sul tavolo. 

Un errore comune è anche svuotare la mano per fare piccoli danni, ma Talento di Prismari soffre se rimane senza benzina. Se hai in mano una “Big Spell” (costo 7+) e non hai modo di lanciarla, non disperare: usala come esca o scartala con effetti come Big Score per generare tesori. I tesori sono fondamentali in questo mazzo: non servono solo a lanciare le magie, ma spesso a farlo con un turno di anticipo rispetto alla curva di mana degli avversari. Gioca in modo difensivo, dai priorità ai riduttori di costo e non aver paura di subire qualche danno nei primi turni. Il tuo obiettivo è arrivare al quinto turno con Rootha in campo e abbastanza mana per lanciare il tuo primo “Capolavoro”. 

Aggiunte e modifiche opzionali alla lista precon

Nella sua configurazione originale, Talento Prismari non include combinazioni di carte capaci di generare cicli infiniti, ma integrare tali dinamiche è un’operazione piuttosto semplice per chi desidera potenziare il mazzo. Sebbene l’aggiunta di Repercussion per massimizzare l’impatto di Blasphemous Act, o l’inserimento di Combat Celebrant per ottenere attacchi illimitati insieme a Rionya, Fire Dancer, siano opzioni valide, l’ideale sarebbe scegliere integrazioni che rispettino l’identità tematica della lista.

Esistono infatti diverse alternative decisamente più coerenti con lo stile Prismari: per chi cerca una strategia più articolata, è possibile strutturare una catena che vede Veyran, Voice of Duality collaborare con Storm-Kiln Artist. Questa interazione, se supportata da Twinflame e dall’inclusione di Ardent Elementalist, permette di produrre un numero infinito di pedine creatura. 

Per chi vuole, invece, solo valorizzare il mazzo con qualche aggiunta mantenendo la sua natura da “mazzo good cards”, dove ogni giocata è potenzialmente già ottima di per sè (e se poi scomba con Rootha è solo meglio), di seguito vi proponiamo una serie di carte che potreste valutare di aggiungere nel deck, divise il più possibile per “argomenti tematici” e funzioni. 

Strategie Offensive e Combattimento

  • Fasi Extra (World at War, Full Throttle, Seize the Day): Queste carte sono vitali poiché permettono di innescare l’abilità di Rootha più volte per turno. Generare un secondo o terzo Elementale rapido e volante nello stesso round può chiudere i giochi istantaneamente.
  • Potenziamento Truppe (Balmor, Battlemage Captain e Bria, Riptide Rogue): Anche se il mazzo lancia magie, vince in fase di attacco. Balmor e Bria trasformano ogni incantesimo in un bonus di forza e rendono le tue creature difficili da bloccare o dotate di travolgere.
  • Minacce Immediate (Insurrection, Blatant Thievery): Carte che ribaltano il tavolo rubando le risorse avversarie o prendendo il controllo di ogni creatura in gioco per un attacco finale devastante.

Gestione del Mana e Riduzione Costi

  • Sconti Rapidi (Mindsplice Apparatus, Archmage of Runes, Mizzix of the Izmagnus, Goblin Electromancer, Magnus the Red): Fondamentali per giocare le magie giganti del mazzo con largo anticipo. Mizzix e Magnus, in particolare, scalano esponenzialmente con l’avanzare della partita o il numero di token controllati.
  • Accelerazione Esplosiva (Pinnacle Monk // Mystic Peak, Irencrag Feat, Seething Song, Brass’s Bounty): Strumenti per generare picchi di mana improvvisi. Irencrag Feat è perfetta per lanciare una magia da 7 mana spendendone solo 4, attivando un Elementale 7/7 con Rootha.
  • Supporto Terre (Resonating Lute, Sea Gate Restoration): Il Liuto raddoppia il mana prodotto dalle terre per istantanei e stregonerie, mentre la Sea Gate Restoration funge da terra nei primi turni o da massiccia pescata nel late game.

Motori di Valore e Utility

  • Pescata e Risorse (Unexpected Windfall / Frantic Search, Temporal Mastery / Temporal Trespass, Lórien Revealed, Idol of Oblivion, Jeska’s Will, Expropriate): L’Idolo garantisce pescate costanti grazie ai token generati, mentre la Volontà di Jeska fornisce sia mana che carte. Expropriate resta una delle migliori giocate per prendere il controllo totale del match.
  • Sinergie con i Token (Shark Typhoon, Ovika, Enigma Goliath, Third Path Iconoclast, Prismari Pianist, Nanogene Conversion): Questi elementi riempiono il campo di piccole minacce. La Nanogene Conversion è la più imprevedibile: trasformando tutto il tuo esercito in copie di Rootha, raddoppierai istantaneamente il numero delle tue creature.
  • Reiterazione (Mizzix’s Mastery, Mnemonic Deluge, Quantum Misalignment): Permettono di riutilizzare le magie più forti dal cimitero o, nel caso di Misalignment, di duplicare Rootha stessa per raddoppiare la produzione di Elementali giganti.

Rimozioni e Controllo

  • Controllo del Tavolo (Volcanic Vision, Call Forth the Tempest, Disrupt Decorum, Ashling’s Command): Mentre la Tempesta pulisce il campo avversario e lancia magie gratis, il Disrupt Decorum obbliga gli avversari ad attaccarsi tra loro, proteggendoti. Il Comando di Ashling offre versatilità, potendo copiare i tuoi token o gestire le minacce altrui.
  • Chiusure Dirette (Crackle with Power, Indomitable Creativity): Crackle with Power è la condizione di vittoria per eccellenza se hai accumulato abbastanza mana, mentre la Creatività permette di riciclare i propri token per cercare minacce migliori nel mazzo.

Alte Frequenze e Grandi Magie

  • Apex of Power: Una stregoneria massiccia che può rifornirti la mano e generare 10 mana dello stesso colore, ideale per innescare un Elementale 10/10 con Rootha.
  • Zaffai, Thunder Conductor: Il comandante originale di Prismari Performance. Crea pedine 4/4 o infligge 10 danni casuali quando lanci magie ad alto costo.
  • Zaffai and the Tempests: Una nuova versione (da Secrets of Strixhaven) che permette di lanciare gratuitamente un istantaneo o stregoneria una volta per turno, accelerando drasticamente il ritmo di gioco.

Per fare spazio a queste aggiunte, è consigliabile rimuovere carte meno sinergiche o troppo “randomiche” (o semplicemente con alternative migliori che fanno la stessa cosa). Per esempio:

  • Creative Technique / Dance with Calamity: Entrambe costano molto mana (6 e 8 rispettivamente) e sono troppo imprevedibili. La prima rischia di regalare magie potenti agli avversari, mentre la seconda può fallire completamente se la fortuna non è dalla vostra parte, un rischio troppo alto per quel costo.
  • Harmonic Prodigy: Questa creatura a due mana è fuori posto in questa lista. Non ha alcuna sinergia con il vostro comandante (Rootha non è un Mago o uno Sciamano che beneficia del suo raddoppio) e il mazzo non è costruito attorno a una specifica tribù di creature.
  • Redoubled Stormsinger / Solemn Simulacrum: Troppo lenti o macchinosi. Il Simulacrum non è più all’altezza delle nuove opzioni di accelerazione come il Resonating Lute, mentre lo Stormsinger richiede troppe condizioni favorevoli per risultare davvero incisivo.
  • Plargg and Nassari: Sebbene divertente, questa carta presenta troppe criticità: deve sopravvivere un intero giro di tavolo prima di agire, non garantisce di colpire ciò che serve e, spesso, l’avversario vi negherà l’opzione migliore tra quelle esiliate.
  • Rite of Replication: Metteteci Quantum Misalignment. Anche se perdete l’effetto “Potenziato” (Kicker), guadagnate la possibilità di copiare Rootha (cosa che il Rito non permette essendo leggendaria) e ottenete valore extra grazie alla meccanica Ripresa.
  • Curiosity Crafter: Per essere efficace richiede che le pedine infliggano danno da combattimento. Rispetto a Magnus the Red, che vi premia semplicemente per il fatto di possedere dei token, questa carta risulta molto più difficile da far funzionare con costanza.
  • Volcanic Torrent: Il mazzo non è strutturato per lanciare una catena infinita di magie in un solo turno (Storm), quindi il danno inflitto da Torrent sarà spesso mediocre. Ashling’s Command offre una flessibilità e un valore decisamente superiori.
  • Mirrorwing Dragon: Una buona carta in altri contesti, ma qui manca il supporto necessario di magie a bersaglio singolo. In alcune situazioni, rischia addirittura di avvantaggiare i vostri avversari copiando le loro magie sulle proprie creature.
  • Temple of the False God: Una delle sostituzioni più caldamente raccomandate per la base di mana. Se pescata all’inizio della partita senza avere almeno altre quattro terre, risulta completamente inutile. Sostituitela con una terra base o una doppia che entri stappata per una maggiore consistenza.

In conclusione: un ottimo e inaspettato Big Spell

Quindi, alla fine di questa lunga analisi, questo mazzo ve lo consigliamo o no? Assolutamente sì. Anzi, a “bocce ferme” si è confermato uno dei migliori (se non il migliore) dei 5 proposti con l’espansione. Semplice da padroneggiare, con varie aggiunte tutte relativamente intuitive per potenziarlo (alcune nemmeno troppo costose) e poi, è davvero divertente! Come più volte ripetuto il bello di Prismari Artistry è che non è il classico mazzo “Spellslinger”, che si accontenta di lanciare una miriade di piccoli incantesimi per logorare lentamente gli avversari. È piuttosto un’orchestra magica che punta tutto sulla magniloquenza e sull’impatto scenico, grazie alla capacità di Rootha di trasformare ogni grande incantesimo in una minaccia fisica imponente. 

Così, senza troppi sforzi il deck riesce a colmare il divario tra il controllo magico e l’aggressione sul campo: che decidiate di mantenere la lista originale o di potenziarla con combo devastanti e fasi di combattimento extra, la chiave del successo risiederà sempre nel tempismo. E’ fondamentale saper attendere il momento giusto per scatenare un “capolavoro”, una giga magia enorme, un attacco con elementali grossissimi o altro. Qualunque cosa che lasci gli avversari senza fiato (e senza punti vita). Preparate le vostre magie più costose, quindi, caricate i vostri tesori e preparatevi a dimostrare che, a Strixhaven, il puro “talento” vince su ogni cosa!