Con Tokaido Duo torniamo a esplorare il fascino del Giappone antico attraverso gli occhi e le azioni di pellegrini, mercanti e artisti. Creato da Antoine Bauza, edito da Stonemaier Games e pubblicato in Italia da Mancalamaro, questo titolo è pensato espressamente per due giocatori.
È un gioco relativamente rapido una partita dura circa 20-30 minuti e semplice da apprendere, ma con meccaniche discrete che lasciano spazio a decisioni interessanti.

Ambientazione e Contenuto

In Tokaido Duo, due giocatori percorreranno la più piccola isola dell’arcipelago giapponese, Shikoku. Scoprirete i suoi numerosi scenari attraverso gli occhi di tre diversi personaggi, e potrete sperimentare così un triplice viaggio spirituale.

• Come pellegrino, visiterete templi, foreste, spiagge e sorgenti calde.
• Come mercante, creerete e venderete oggetti fatti a mano.
• Come artista, potrete ritrarre una varietà di bei paesaggi e donarli poi ai passanti.

  • La scatola di Tokaido Duo è compatta e, una volta aperta, offre tutto il necessario per immergersi nel viaggio sull’isola di Shikoku: 1 tabellone di gioco
  • 6 plance personaggio
  • 6 meeple in legno
  • 4 indicatori
  • 3 dadi
  • 26 Segnalini Merce
  • 20 Tessere Pittura
    • 8 Segnalini Boutique
  • 20 Monete
  • 20 Placche d’oro
  • 1 Gettone Terme
  • 3 Tessere Onda
  • 1 sacchetto
  • 6 Guide personaggio
  • Regolamento (inclusa modalità solo)
tokaido duo

Tokaido Duo – Come si gioca

In Tokaido Duo ciascun giocatore controlla tre personaggi del proprio colore: il Pellegrino, il Mercante e il Pittore/Artista. Il sistema di gioco ruota attorno ai tre dadi: ad inizio turno il giocatore attivo lancia tutti e tre, sceglie uno, lo utilizza per muovere il relativo personaggio e attivare l’azione; poi l’avversario sceglie uno dei dadi rimasti e fa lo stesso; infine il primo giocatore utilizza il dado rimanente. Il turno successivo i ruoli si invertano.

Le tre figure offrono percorsi distinti:

Pellegrino: si muove lungo il circuito costiero (in senso orario) e visita templi, giardini e le altre stazioni; a seconda dello spazio in cui arriva, ottiene monete (città), avanzamenti sui tracciati riportati sulla sua plancia (templi o giardini), il gettone Terme o le tessere “Onda” (coste).
Il gettone Terme consente di ripetere immediatamente un’azione appena compiuta.
Le tessere Onda sono dei potenziamenti associati ad ognuno dei personaggi.

Mercante: percorre le strade interne (dalle montagne alle città costiere), raccoglie merci nelle zone di montagna (mettendole nello “zaino” fino ad un limite di 5) e le vende nelle città costiere. Non appena raccoglie 10 monete, vengono immediatamente convertite nelle placche d’oro.

Artista (Pittore): si muove attraverso le aree interne, dipinge paesaggi o regala dipinti quando possibile. I paesaggi riflettono le aree dell’isola: montagne, cascate, foreste, paesaggi notturni.
I dipinti vanno necessariamente prima realizzati, girando le tesserine (pari al numero di altre pedine in quell’area e attorno), per poi essere venduti (nelle apposite aree), scartandoli.

La partita termina quando si verifica una di queste condizioni: un giocatore completa il tracciato “Tempio” o “Giardino” del Pellegrino, o il Mercante ottiene la sua sesta placca d’oro, oppure l’Artista dona il suo decimo dipinto.

Alla fine della partita vincerà chi ha più punti, dati da: moltiplicazione delle posizioni nel tracciato templi per il tracciato giardini, ultimo valore visibile tra i dipinti ed ultimo spazio raggiunto con le placche oro.

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Tokaido Duo – Titoli di coda

Accessibilità e rapidità: il regolamento è chiaro e veloce da imparare, e anche per inesperti il flusso di gioco diventa presto naturale.
Buona profondità decisionale: nonostante la semplicità, ogni scelta di dado, movimento e azione ha peso. Bisogna considerare non solo le proprie mosse, ma anche le potenziali risposte dell’avversario.
Atmosfera rilassata e immersiva: la grafica e l’ambientazione contribuiscono a creare un’atmosfera “zen”, ideale per partite tranquille ma comunque tattiche.
Scelta tematica e variegata: potendo cambiare personaggio ad ogni turno (o quasi), ogni partita offre la sensazione di vivere tre mini-giochi diversi incastrati tra loro.
Variabilità e rigiocabilità contenute: una volta assimilate le strategie base, le partite potrebbero risultare un po’ simili tra loro.
Interazione indiretta e moderata: non è un gioco fortemente competitivo o “conflittuale”: le interazioni si limitano spesso al posizionamento e alla competizione per gli spazi, non a scontri diretti.

Tokaido Duo è perfetto per due giocatori che cercano un’esperienza tranquilla ma non banale. È adatto a chi preferisce titoli facilmente spiegabili, ma con spazio per decisioni tattiche; a chi apprezza un mix di temi e meccaniche in un’unica scatola.

Tokaido Duo riesce nell’intento di proporre un’esperienza pensata per due, mantenendo lo spirito rilassato e contemplativo del gioco originale ma con meccaniche adatte alla coppia.

Have a good game!