Hickory Dickory – Se amate le ambientazioni come quella di Everdell, allora questo è il gioco che fa per voi. Hickory Dickory è un titolo di piazzamento lavoratori molto particolare, per 1-4 persone dai 10 anni in su, con partite della durata di 60-120 minuti. Si tratta del primo lavoro di Sawyer West e Sonja Muller. In Italia è localizzato e tradotto dalla Asmodee, che ci ha gentilmente fornito la copia per questa recensione. Il suo lancio è avvenuto durante l’ultimo “Lucca Comics and Games insieme a Spellbook, che abbiamo già trattato.
Hickory Dickory – Ambientazione e Contenuto
“Care Topoline e Topolini dell’Orologio di Tockton, Inceratevi i baffi e raddrizzate le code, perché siete appena stati invitati alla Caccia al Tesoro Reale! Mettete insieme una squadra e fatevi strada saltando e spintonando fino alla gloria! MA fate attenzione alla vostra mappa del tesoro, perché gli oggetti raffigurati potrebbero procurarvi premi extra quando scoccherà la mezzanotte! E avremo anche una gara di arrampicata sulla catena per i più piccoli. L’evento inizia alle 7 di sera IN PUNTO. Si consiglia un abbigliamento informale ma elegante. Per ogni oggetto consegnato sarà servito un piatto di bacche dolci. – LORD CUCU
P.S.: A QUANTO PARE HO DI NUOVO PERSO DI VISTA I MIEI CIMELI. SE LI TROVATE, VI FARO AVERE UN OMAGGIO SPECIALE!” – Fonte: Regolamento.
Questo estratto del regolamento riassume a pieno l’avventura che andremo a vivere grazie a questo gioiellino. Dovremo guidare una squadra di topolini, dalle diverse abilità, all’interno dell’orologio dove dimora Lord Cucù. Essi si muoveranno sulle lancette, le quali andranno ad indicare le azioni disponibili se decideranno di scendere a quell’orario.
L’obiettivo è quello di raccogliere le tessere oggetto e consegnarle per ottenere PV.
La copertina di Hickory Dickory riporta una bellissima illustrazione colorata e dettagliata, delle varie tipologie di topi che si apprestano a scalare le lancette dell’orologio. Il tutto nei toni e temi boschivi, super adatti al gioco in questione. Le dimensioni della scatola sono standard e questo è il suo contenuto:
1 Plancia Orologio
1 Foglio Assemblaggio delle Lancette
2 Blocchi Caselle delle Lancette
1 Plancia Catena
1 Segnalino Pigna
2 Plance Laterali
4 Plance Caccia al Tesoro
1 Sacchetto
93 Tessere Oggetto e Cimelio
12 Tessere Casella Azione
16 Carte Topo
20 Pedine Topo
1 Segnalino Tracciato Priorità
4 Segnapunti
12 Carte Missione
13 Carte Favore
1 Dado Gatto
2 Zampe di Gatto
8 Segnalini Punto
2 Blocchi Tracciato Priorità
2 Tessere Consultazione

Hickory Dickory – Come si gioca
Dopo aver abilmente montato le lancette al tabellone orologio e posto le diverse tessere azioni accanto gli spazi delle ore, ogni persona riceve le proprie componenti di gioco suddivise per colore.
Disporremo di 5 diversi topini lavoratori:
Spazzino – Occupa 2 spazi sulla lancetta
Saetta – Quando scende dalal lancetta può anche spostarsi di 1 o 2 spazi successivi
Cercatore – Quando “cerca” pesca sempre 1 tessera in più tra cui scegliere
Birba – Può teletrasportarsi su qualsiasi casella tramite l’apposita azione
Scalatore – Il suo compito è quello di arrampicarsi sulla catena
Il gioco parte alle ore 7:00, quindi, prima che scatti la mezzanotte di fine partita, avremo solo 5 round per poter conquistare la vittoria.
Per ottenere punti vittoria, possiamo consegnare tessere oggetto, completare missioni, riempire righe e colonne sulle nostre plance tesoro, arrampicarci sulla catena e restituire i cimeli a Lord Cucù.
Lo svolgimento del round vede semplicemente l’avanzamento della lancetta dei minuti. Ad ogni ora, come già detto, corrisponde un’azione. Tale azione potremo svolgerla in due occasioni: se uno dei nostri topi si trova già lì oppure è sulla lancetta e decidiamo di farlo scendere. In caso di co-presenza con pedine avversarie, si rispettala priorità come indicato sull’apposito tracciato.
Quindi, ad esempio, la lancetta si muove dalle 12:00 all’1:00 dove sarà presente la prima azione; se vi sono dei topi sulla lancetta, chi li possiede potrà decidere se farli scendere (sullo spazio più esterno dell’orologio) per svolgere l’azione. Dopo che questi saranno terminati, si attiveranno quelli che erano già lì presenti (nel cerchio più interno). Potremo scegliere se far loro svolgere l’azione o se farli salire sulla lancetta nel primo spazio posteriore libero. Così facendo, se la lancetta è piena, potrebbe accadere che il meeple davanti cada. A questo punto, potrà decidere di compiere quell’azione o saltare indietro di uno spazio.
Quando la lancetta dei minuti si trova su un numero dove possediamo più topi, possiamo decidere di far scambiare loro le tessere oggetto che hanno raccolto, così da riordinare per bene gli spazi. Se è presente ancora una tessera oggetto nello spazio del Tic attuale, la può rivendicare il primo topolino che attiverà quell’azione.

Vediamo alcuni esempi di azioni:
Cercare – Per pescare e scegliere tessere oggetto dal sacchetto
Visitare il mercato – Qui si rivendicano 2 oggetti a faccia in su oppure 1 tessera Jolly
Lanciare – Fa scambiare tessere tra topi lontani
Balzare – Il topo attivo può saltare fino a 3 spazi in senso orario
Birba – La prima volta fa ottenere la Birba, successivamente la teletrasporta dove vogliamo
Pescare una carta Favore – Queste carte offrono una scelta fra un oggetto unico per le consegne o un altro bonus
Arrampicarsi sulla Catena – Lo Scalatore sale di X spazi. La Catena si presenta come na sorta di corsa ai PV che poi riparte sempre da capo una volta raggiunto il traguardo
Consegnare Oggetti/Cimeli – Il topo attivo può consegnare gli oggetti/cimeli presenti sulla sua carta.
Come ottenere punti
A proposito di consegne, ecco in che modo guadagneremo punti vittoria per averle effettuate: 1pv per ogni tessera oggetto consegnata, più 1pv per simbolo appartenente al gruppo più numeroso di simboli e per colore, sempre del gruppo più numeroso tra i colori.
I cimeli, invece, donano 5 punti ed una carta favore.
Sono sempre presenti 2 missioni scoperte comuni, le quali richiedono la consegna di 2 oggetti specifici. Risolvendole, otterremo i PV indicati sulla carta.
Dopo aver effetuato le consegne, potremo posizionare gli oggetti sulla plancia tesoro se corrispondono alle richieste prestampate. In questo modo guadagneremo altri punti a fine partita per riga e colonna completati in tal modo.
Fine del round
Sono pochi e semplici gli step da seguire alla fine del round, ovvero quando l’orologio avrà effettuato un giro completo.
Innanzitutto dovremo lanciare il dado presente nella confezione e disporre i segnalini “zampe di gatto” sugli spazi orologio risultanti. Quelle aree saranno bloccate e non sarà possibile fermarvi e compiere le azioni.
La lancetta delle ore avanza di un Tic. Quindi, i topi presenti nel cerchio esterno, che hanno svolto le azioni, si spostano verso l’interno.
Agiamo con un refill di tessere oggetto laddove necessario e facciamo avanzare il segnalino del tracciato priorità.
Ricordiamo che la fine partita è immediata allo scoccare delle 12:00.
Come ultimo conteggio di punti vittoria, si aggiungono quelli dati per le righe e le colonne completate sulle plance tesoro personali ed i punti per ogni oggetto rimasto sulle carte dei nostri topini e sulle carte favore, compresa la questione dei gruppi di simboli e colori.

Hickory Dickory – Titoli di coda
Che dire, topini e topine, questo gioco mi è piaciuto davvero tanto.
Sicuramente l’estetica mi ha attratto sin da subito, ma è stato il meccanismo delle lancette ad avermi poi catturato. Le idee dei minuti che scorrono, delle diverse azioni e dello spazio limitato sulla lancetta le trovo geniali, oltre che ben tematizzate.
Oltretutto, Hickory Dickory è molto variegato e completo nel suo insieme. Abbiamo missioni da completare, abilità asimmetriche dei lavoratori, numerose azioni tra cui scegliere, un mercato, una race, ecc.
Come ormai in ogni gioco che si rispetti, anche qui è presente una versione solitario che ci vedrà una corsa ai 100 punti prima dello scoccare della mezzanotte.
In verità, viene propost anche una versione “avanzata”. Si differenzia nel posizionamento iniziale dei topi che, in questo caso, è a scelta delle persone seguendo l’ordine del tracciato priorità. Non potremo posizionarli, però, sulle 12:00 o sull’1:00 e non potranno esserci 2 topi dello stesso colore insieme, oltre alla regola di averne almeno uno su un’azione con il simbolo stella ed un altro su un’azione con il simbolo luna.
Ambientazione: ben rappresentata dalla grafica e dal meccanismo dell’orologio. Topini che devono raccogliere oggetti come se fossero tesori, ci sta!
Interazione: indiretta per la priorità e lo spazio limitato sulla lancetta.
Alea: la pesca delle tessere oggetto, quindi abbastanza rilevante.
Difficoltà: media.
Componenti: ottimi. Meeple sagomati come topi di diversa forma, plance tesoro double-layer.
Meccanismi: set collection, piazzamento tessere, missioni, asimmetria, meccanismo a ruota.
Chi troverà il tesoro di Lord Cucù?
Have a good game!





