Hippocrates – Insieme all’affascinante Stroganov, la casa editrice Giochix.it (che ringrazio per la copia) ha portato in Italia anche quest’altro titolo della belga Gamebrewer, madre di altri giochi interessanti e ben fatti come Paris (qui trattato).
Hippocrates è un gioco di Alain Orban, illustrato da Laura Bevon, adatto dai 14 anni in su, per 1-4 giocatori e della durata di 90 minuti circa.
Tra le varie meccaniche troviamo la gestione dei dadi, delle risorse ed il piazzamento tessere. Anche se quest’ultimo molto particolare.

Hippocrates – Ambientazione & Ispirazione

Ci troviamo in Grecia nel 370 a.C. sull’isola di Kos. Ippocrate è appena morto e le sue conoscenze e abilità mediche rischiano di essere dimenticate. Come uno dei suoi successori, dovrai guidare un team di medici e diventare il giusto successore del grande Ippocrate e far se che i pazienti da tutto il Mediterraneo vengano da te con la speranza di ricevere le migliori cure.

dal sito di Giochix.it
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Hippocrates – PHC Emanuele Iuliano

Avremo quindi l’obiettivo di curare il maggior numero di pazienti possibile.
Ci troveremo a dover gestire una vera e propria sorta di “Pronto Soccorso”, dove i malati che attendono troppo tempo tenderanno a peggiorare le loro condizioni.
Quindi anche il tempo, inteso in termini di round, avrà un ruolo fondamentale.
Ci saranno anche degli Assistenti a darci man forte e, ovviamente, numerose medicine a base di pozioni, erbe ed unguenti pronte a fare miracoli.

Non potremo fare tutto da soli, per questo ci avvarremo di team composti dai più bravi medici dell’epoca. Sotto compenso, sia chiaro. Fortunatamente i nostri pazienti ci pagheranno in anticipo. Starà a noi gestire al meglio le dracme di cui disporremo.

Kit medicinali, dracme e fiale – Contenuto: Con cosa giochiamo

Sul fronte della confezione, dalle dimensioni standard e di forma quadrata, troviamo un’illustrazione minimale con il bastone di Asclepio (simbolo dell’Antica Grecia associato appunto alla medicina) ed il titolo del gioco. Lo sfondo ha le tonalità del marmo, perfetto a richiamare l’estetica del periodo

Ecco il contenuto:
-1 Tabellone a 2 facce
-6 Dadi Accoglienza
-90 Fiale (pozioni, erbe, unguenti)
-60 Dracme in cartone
-12 Segnalini Assistente
-30 Tessere Medici
-72 Tessere Pazienti
-30 Tessere Conoscenza
-30 Kit Medicinali
-4 x Plance Giocatore, Medici base, Segnalini Accoglienza, Segnalini Opzione, Segnalini Reputazione, Indicatori PV, Segnalini 50/100 PV

Risaltano all’istante le fiale delle medicine: in plastica, colorata e trasparente nei colori verde, viola e blu. Le 3 tipologie sono anche differenti nei dettagli, davvero molto belle!
Le illustrazioni di medici e pazienti sono realizzate egregiamente, è difficile trovare dei difetti nelle componenti.
Oltretutto la versione Deluxe arricchisce anche le finiture dei segnalini in legno.

Hippocrates – Come si gioca

Scopriamo come curare questi greci.
Il concetto può essere spiegato brevemente e semplicemente con il seguente schema: accogliere pazienti, assumere medici, procurare medicine e curare. Ma ci sono altri fattori da tenere a mente; come la reputazione, la gestione delle dracme, i salari dei medici e soprattutto non far giungere i moribondi nell’Aldilà.

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Dettagli componenti – PHC Emanuele Iuliano

Una partita ad Hippocrates dura 4 round. Ognuno di essi è composto da 5 fasi: accoglienza, pagamento, reclutamento, trattamento e punteggio.

Accoglienza

Durante il setup avremo disposto i pazienti in colonne, in base alla loro regione di provenienza.
Il primo giocatore lancerà i 6 dadi, uno per ogni regione, ed andrà a posizionarli sul tabellone in base al loro risultato, accanto ai pazienti. Quelli saranno i pazienti disponibili.
In base all’ordine dei giocatori nel Tracciato Accoglienza, ognuno si posizionerà con il proprio segnalino su una colonna libera della regione da cui vorremo prelevare il paziente. In tal caso potremo sfruttare anche le abilità dei nostri Assistenti che abbiamo a disposizione, per sovvertire alcune regole di questa fase. Infatti, tramite loro, sarà possibile scambiare il dado scelto con quello di un’altra regione, oppure spostarlo verticalmente nella stessa o addirittura prendere un paziente dalla cima della pila regionale, accanto al tabellone.

In ogni caso, prelevare un paziente potrebbe comportare dei costi o apportare dei benefici immediati.
Dopodiché andranno posizionati nella Sala Visite (il luogo più in alto) della nostra plancia.
Tutto ciò si ripeterà per altre 2 volte.

Pagamento

Molto semplicemente, ogni paziente accolto ci pagherà in anticipo l’ammontare di dracme raffigurate sulle loro tessere. Ma, al tempo stesso, dovremo soddisfare gli stipendi dei medici ancora in nostro possesso in base alla nostra posizione sul Tracciato Reputazione.

Reclutamento

In questa fase sarà possibile assumere fino a 2 medici.
Il primo sarà necessario “prenotarlo” tra quelli non-regionali, ovvero disposti in cima al tabellone. Pagheremo 2 dracme, in anticipo, così da poter posizionare l’apposito segnalino sul medico di nostro interesse. Poi si passa al reclutamento vero e proprio.
Seguendo l’ordine di gioco, potremo decidere tra: assumere un medico regionale, acquistare un kit di medicinali (che ci fornirà le risorse fiala) o entrambe le cose dalla stessa regione (quindi in bundle). Quest’ultima scelta ci consentirà di ottenere anche una tessera Conoscenza, le quali offrono dei bonus molto forti ed interessanti.
Ovviamente, è anche possibile passare e non acquistare nulla. Dopo questo, potremo finire di pagare per assumere i medici precedentemente prenotati a inizio fase.

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Pazienti – PHC Emanuele Iuliano

Trattamento

Come mi piace dire, “ecco il cuore del gioco”. Questo è anche il momento di “piazzare le tessere”.
Dal nome della fase capirete che è giunto il tempo di curare i nostri pazienti. Su ogni tessera paziente sono riportate alcune fiale di medicinali. La loro tipologia ci indicherà quali medici potranno trattarli, mentre il numero di esse saranno quelle che dovremo pagare fisicamente dalla nostra riserva personale.

I bordi dei pazienti presentano due incavi che accoglieranno perfettamente le protuberanze (chiamate “Contratti”) delle tessere Medici. Su queste sono riportate le medicine che sono in grado di somministrare. Ecco quindi che ci tocca fare un puzzle tra pazienti e medici, facendo combaciare richieste dei primi con abilità degli altri. Una volta fatto ciò, andremo a pagare le fiale richieste.

Punteggio

Eccoci alla fine del round.
Innanzitutto faremo scendere di livello i pazienti ancora presenti nella nostra sala visite, i quali non hanno potuto ricevere alcun trattamento. Se dovessero restare lì fino alla fine del round successivo, andranno direttamente all’Aldilà.
Poi guadagniamo reputazione per ogni paziente trattato; dopodiché li dimetteremo (girandoli a faccia in giù) e acquisiremo i punti vittoria raffigurati.
Poi, sarà tempo di congedare i medici. Se avranno soddisfatto tutti i loro Contratti, allora potremo rimuovere anch’essi e guadagnare altri PV. Altrimenti resteranno nella nostra area di gioco con i pazienti dimessi ed i Contratti liberi rimanenti.

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Medicinali – PHC Emanuele Iuliano

Dopo 4 round la partita termina. Come ultima possibilità potremo trattare i pazienti rimasti nella nostra Sala Emergenze (ovvero il secondo livello) se abbiamo abbastanza medicine a disposizione, anche senza utilizzare alcun medico.
Inoltre, sottrarremo 3 PV per ogni paziente che vaga nell’Altro Mondo.

Hippocrates – Titoli di coda

Ciò che distingue Hippocrates da altri giochi, secondo me, è sicuramente la fase del Trattamento con il suo originale accoppiamento delle tessere. Mi è piaciuta l’idea tematica che i medici possono somministrare solo alcuni medicinali e non possono gestire troppi pazienti per volta.
Un altro dei suoi punti di forza è sicuramente la qualità dei materiali, in particolare le fiale dei medicinali che colpiscono subito la nostra fame di estetica ed ergonomia.

All’inizio mi confondeva la direzione del Tracciato di Reputazione e qualche dettaglio delle abilità degli Apprendisti. Poi risulta tutto abbastanza lineare. Il gioco scorre bene e le regole non sono affatto complicate.
La variabilità è data dalla numerosa presenza di tessere pazienti, medici, conoscenza, ecc.
L’interazione, invece, solo dall’ordine del compimento di alcune azioni, che potrebbero levare agli altri giocatori la possibilità di accaparrarsi la strategia migliore o la più facile.
Risulta abbastanza difficile ottenere molte fiale e gestire le proprie dracme, ma rende il tutto sufficientemente tematizzato.

Nel regolamento sono presenti anche delle note per partite con meno di 4 persone, sfruttando l’idea di partecipanti non-giocanti.

Pozioni ed unguenti per curare gli antichi greci. I migliori medici pronti a lottare per l’eredità di Ippocrate.

Have a good game!

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