Maple Valley – Cranio Creations porta in Italia il secondo titolo della serie edita da KTBG, dedicato alla vita campestre della simpatica comunità di animali, già vista in Creature Comforts. I genitori sono sempre Roberta Taylor e Shawna JC Tenney, di questo titolo per 1-5 persone dagli 8 anni in su, con partite della durata di circa 60 minuti.
Giunchi, Ciottoli e Mappe – Ambientazione e Contenuto
Scioltasi la neve dell’inverno, ora ci tocca preparare il tutto per l’annuale Sagra Primaverile di Maple Valley!
Formeremo e guideremo il nostro gruppo di amici all’interno della variopinta foresta, alla ricerca di tutto l’occorrente per aiutare gli adulti a preparare tutto il necessario per festeggiare l’arrivo della Primavera.
I punti che ci porteranno alla vittoria, deriveranno soprattutto dai Preparativi realizzati, i Distintivi guadagnati e gli Amici arruolati.
Grazie alla Cranio dispongo della imperdibile versione Deluxe, ricca di componenti migliorati in legno, degli inserti Game Trayz e comprensiva delle due mini espansioni che è possibile acquistare separatamente. All’interno della confezione troviamo (in grassetto gli elementi Deluxe):
- 1 Tabellone
- 178 Carte
- 5 plance giocatore Zaino
- 5 pedine Animaletto in legno
- 1 segnalino Verme in legno
- 20 segnalini Mappe in legno
- 18 segnalini Ghiande in legno
- 18 segnalini Bacche in legno
- 18 segnalini Legni di Betulla in legno
- 18 segnalini Giunco in legno
- 18 segnalini Argilla in legno
- 18 segnalini Erbe in legno
- 18 segnalini Miele in legno
- 18 segnalini Insetti in legno
- 18 segnalini Fiori in legno
- 18 segnalini Ciottoli in legno
- 50 segnalini giocatore a forma di zampa in legno
- 38 altri segnalini
- 1 regolamento
- Mini espansione ”Amici Piumati”
- Mini espansione ”Corvo Errante”
- Inserti Game Trayz

Maple Valley – Come si gioca
Dopo aver disposto le componenti seguendo la preparazione del regolamento ovvero: le vetrine di carte amici, preparativi e distintivi, 2 avamposti e 3 feste tra quelli disponibili ed i segnalini boschetto e sorpresa negli appositi spazi; ogni persona che gioca riceve una plancia zaino, alcune risorse iniziali e le componenti del colore scelto.
Lo scopo del gioco è quello di partecipare alle feste realizzando più preparativi possibili, viaggiando per il bosco alla ricerca di risorse e coinvolgendo tanti amici animali. Senza dimenticarsi di dimostrare le proprie abilità, guadagnando dei preziosi distintivi.
Una partita a “Maple Valley” dura 5 round, chiamati “Ore”. In ordine di turno, ogni partecipante svolgerà il proprio turno seguendo queste fasi: giocare una carta amico o passeggiata, viaggiare, attivare un luogo e contribuire alla festa. Se non è possibile giocare carte, bisognerà passare. Se lo faranno tuttə il round “Ora” termina.
Ad inizio partita avremo già una carta amico iniziale, mentre le altre bisognerà acquistarle durante il gioco. Per la prima fase, piazziamo la carta giocata nella zona “Amici Stanchi” della plancia zaino. Ognuno di essi riporta uno o più tipi di sentiero che la nostra pedina potrà percorrere. Possiamo viaggiare per tutti i sentieri di quel tipo che vogliamo, purché siano collegati e non torniamo sui nostri passi. Prima o dopo aver fatto ciò, possiamo spendere segnalini mappa per camminare su un solo altro sentiero di tipo diverso.
Le carte amico hanno anche un effetto che possiamo attivare quando preferiamo o in base alla situazione descritta.
Se stiamo giocando una carta passeggiata, invece, lasciamo la nostra pedina ferma dov’è e guadagniamo le risorse raffigurate. Dopodiché passiamo direttamente all’ultima fase.
Per “viaggiare” si intende percorrere i sentieri della foresta. Ne esistono di 3 tipi: fluviale (blu), roccioso (marrone) e boschivo (verde). Come già detto, le carte amico riportano delle tipologie di sentiero. Oltre a quelle raffigurate, grazie ai segnalini mappa potremo percorrerne degli altri, diversi.
Durante i nostri spostamenti, se oltrepassiamo un sito “Curiosità”, raccogliamo il corrispondente segnalino dalla riserva (insetto, fiore o ciottolo).
Alla fine del viaggio, potremo attivare il luogo di destinazione. Nel prossimo paragrafo li vedremo nel dettaglio.
L’ultima fase del turno ci dà la possibilità di partecipare all’organizzazione delle feste di primavera.
Quindi, potremo spendere le risorse accumulate per realizzare i preparativi che abbiamo raccolto alla sinistra della nostra plancia. Una volta soddisfatti, li sposteremo sul lato destro ed in base al simbolo raffigurato su di essi, potremo piazzare un nostro cubetto sulle Carte Festa su uno spazio associato al preparativo concluso.
Esse riportano 5 righe (fino al numero massimo di partecipanti) con diversi simboli preparativi. Non appena ne completeremo una, si attiverà anche il suo effetto descritto nel testo.

Si procede in senso orario, fino a quando tutte le persone non avranno passato.
Alla fine del round avanzerà il sole, rivelando un nuovo simbolo risorsa; rinnoveremo le vetrine di carte, riattiveremo i distintivi usati e riprenderemo in mano gli amici stanchi, cambierà la prima persona attiva e chi avrà meno carte rispetto alla persona che ne ha di più, riempirà la propria mano di carte passeggiata per raggiungerne lo stesso numero.
La partita termina alla fine del quinto round. Si conteggiano i punti stampati su tutte le carte amico raccolte, i preparativi conclusi ed i distintivi guadagnati. Aggiungiamo punti per i Residui (le risorse rimanenti) e per aver partecipato alle feste, seguendo una scala di maggioranze di cubetti presenti su ogni carta omonima. In caso di parità, la vittoria è amorevolmente condivisa!
Descrizione dei luoghi
In questo paragrafo andrò ad illustrarvi gli effetti dei luoghi che potremo attivare alla fine dei nostri viaggi.
Boschetti: ne esistono 3 tipi che non influiscono sulla partita ma solo durante il setup. Sono le zone dove raccoglieremo maggiormente le risorse. Ne offrono 2 tipologie diverse. Potremo raccoglierne 2, diverse o uguali. Se una di esse è la stessa raffigurata sul sole dell’ora in corso, ne otterremo una aggiuntiva di quel tipo.
Villaggio: spendendo Curiosità (fiore, ciottolo o insetto) potremo acquistare una carta amico dalla vetrina. Andrà sotto a tutti gli amici stanchi già utilizzati.
Punto di osservazione: otteniamo due Mappe ed un Preparativo dalla vetrina.
Circolo: peschiamo un Preparativo dalla cima del mazzo, scegliamo un Distintivo dalla vetrina e piazziamo un nostro cubetto su un qualsiasi spazio preparativo di una carta Festa a nostra scelta.
Tana: prendiamo 2 Preparativi, uno dal mazzo ed uno dalla vetrina.
Avamposti: ne esistono 2 e possono cambiare ad ogni partita. Ci consentono di fare delle conversioni ed attivarne i loro diversi effetti.
Scogliera: otteniamo 3 risorse del tipo raffigurato sul segnalino Sole del round corrente. Poi, possiamo precipitarci su un luogo a nostra scelta; ovvero spostare la nostra pedina senza percorrere alcun sentiero.

Maple Valley – Titoli di coda
Mi sento già parte del villaggio di Maple Valley, ormai. Grafica pucciosa, componenti stupende, ambientazione chill e meccaniche semplici ma coinvolgenti. Il posto in collezione è più che assicurato.
Il paragone con “Creature Comforts” pare d’obbligo. Troviamo un sequel che si collega alla perfezione, sia nella storia che nei meccanismi. Abbiamo un totale cambiamento, poiché dai dadi passiamo all’utilizzo delle carte e dal piazzamento, passiamo al movimento su mappa. Poi si ritorna ad un incontro di similitudini con la raccolta delle risorse e la realizzazione dei Preparativi. Questi ultimi, ora, hanno anche lo scopo di farci partecipare all’organizzazione delle Feste, dandogli un’ulteriore senso oltre che all’ottenimento dei punti vittoria.
Troviamo, quindi, un gioco leggermente più articolato che richiama tanto il predecessore. La domanda sorge spontanea: ne basta solo uno sullo scaffale o li vogliamo entrambi? Beh tutto dipende dai propri gusti di gioco e collezione. Personalmente, rispondo con la seconda opzione.
Ovviamente, non lasciatevi scappare la bellissima versione Deluxe con l’upgrade delle componenti e la presenza delle due mini espansioni: “Amici Piumati” e “Corvo Errante”.
La prima aggiunge un nuovo tipo di carte Amico, le quali rilasciano piume in giro per la foresta. Queste ci permetteranno di “precipitarci” direttamente da un luogo all’altro.
La pedina Crovo, invece, se incontrata sul nostro cammino ci offrirà delle utili conversioni di risorse.
Ambientazione: molto rilassante e confortevole. Si sente grazie ai meccanismi del gioco.
Interazione: presente solo grazie all’effetto di alcune carte.
Alea: assente.
Difficoltà: bassa.
Componenti: assolutamente da avere quelle deluxe se amanti del genere.
Meccanismi: gestione mano, collezione set, movimento, deck building, risorse.
E tu sei prontə per la Quadriglia? Sì, ma non vedo l’ora di fare lo Scambio di Regali! Presto, sta cominciando la parata!
Have a good game!





