Sorcerer’s Arena – Con questa recensione accontenteremo tutte le persone appassionate della Disney, ma anche chi ama i giochi su Smartphone ed i videogiochi di genere “Battle Arena”.
“Disney Sorcerer’s Arena” è un titolo di Sean Fletcher per 2 o 4 persone (a squadre) dai 13 anni in su, con partite della durata di circa 35 minuti. In Italia è distribuito dalla Asmodee (che ringrazio per la copia del gioco).
Ariel, Aladdin e Sully – Ambientazione & Contenuto
Disney “Sorcerer’s Arena”: Epiche Alleanze (questo il nome completo di sottotitolo) è la versione da tavolo dell’omonimo videogioco per smartphone pubblicato circa 4 anni fa. Dello stesso, riprende la possibilità di creare squadre composte dai personaggi Disney e Pixar più famosi, indipendentemente dall’allineamento. Quindi, per la prima volta, ci troveremo Heroes and Villains a combattere fianco a fianco per un obiettivo comune: quello di diventare il prossimo Mastro Evocatore!
Si tratta sempre di un gioco a turni alternati, sia 1 vs 1 che 2 vs 2, dove utilizzeremo le carte per attivare i nostri personaggi. La differenza è che nella versione “reale” abbiamo anche un movimento su plancia.
La confezione, super viola, si presenta come un scrigno intriso di magia. Rimossa la sovracopertina con i primi e le prime protagoniste, troveremo al suo interno:
- 1 Tabellone Arena
- 8 Pedine in Acrilico con Basi
- 8 Anelli per le Basi
- 4 Carte Riassuntive
- 8 Carte Capacità Personaggio
- 8 Mazzi Personaggio (10 carte per mazzo)
- 1 Indicatore Turno
- 8 Tessere Ordine Turno Personaggio
- 24 Tessere Effetto Stato
- 15 Segnalini Stato
- 18 Segnalini Punto Vittoria
- 1 Regolamento

Sorcerer’s Arena – Come si gioca
Di per sé, questo gioco non è affatto complesso. Ma, per assimilarlo al meglio, il regolamento suddivide la spiegazione in 4 capitoli, che invita a giocare separatamente. In questo articolo racchiuderò tutto in un unico filone.
Intanto, l’obiettivo del gioco è quello di guadagnare più punti vittoria sconfiggendo la squadra avversaria, che può essere composta da 2 a 4 personaggi. Per farlo, utilizzeremo le carte presenti nella nostra mano, le quali vanno a formare dei mazzi unici e specifici associati ai vari eroi e cattivi: l’apprendista stregone Topolino, Gaston, Aladdin, Demona, Sulley, il dottor Facilier, Malefica e Ariel.
Tramite queste carte potremo muoverci, attaccare e difenderci. Ogni persona che gioca, quindi, prende i componenti della squadra selezionata, ovvero pedine, schede personaggi con abilità uniche e mazzi. Dopodiché disponiamo le tessere ordine di turno in base all’iniziativa, alternando sempre i due colori avversari.
Il turno di ogni personaggio si svolge così:
Fase di Partenza – Rimuoviamo gli eventuali segnalini Stato dalle tessere Effetto Stato disposte accanto alla tessera iniziativa. Se cominciamo il turno sugli esagoni color oro, guadagniamo 1PV. Invece se il personaggio era KO, ripartirà con il massimo della salute da una delle caselle di partenza. Infine, peschiamo una carta dal mazzo del personaggio attivo.
Fasi Principali di Movimento ed Azione – Chiaramente, questa è la parte più importante del turno. In questa fase potremo far muovere ed attaccare il nostro personaggio. Il numero di passi che può fare è indicato sulla sua scheda, ma può aumentare di 1 per ogni carta di tipo “Movimento” che scartiamo dalla nostra mano.
Stesso discorso per l’attacco. Può essere incrementato di 1 sempre scartando una carta di tipo “Azione”. Tutto ciò può avvenire se decidiamo di usare movimento ed attacco standard (indicati entrambi sulle schede personaggio), ma in questa fase possiamo anche giocare (come altra opzione) carte di entrambi i tipi e sfruttarne i benefici descritti.
Come già detto, ogni protagonista del mondo Disney/Pixar possiede il suo personale arsenale di carte, con fantastiche illustrazioni originali o tratte dai film.
Sarà possibile anche creare delle potentissime combo, incrociando i loro vari effetti.

Fase Abilità – In questo momento possiamo utilizzare le uniche e caratteristiche abilità che definiscono i nostri personaggi. Richiederanno spesso dei costi, ma ne varrà la pena!
Inoltre, potranno anche essere potenziate grazie alla raccolta degli “equipaggiamenti”. Essi sono degli oggetti magici richiesti dai personaggi per potersi migliorare e sono riportati nell’angolo in basso a destra delle carte. Vengono considerati raccolti ogniqualvolta scartiamo le carte che li raffigurano.
Un’altra cosa interessante è che ogni personaggio è come se avesse una predisposizione specifica all’interno della squadra. Ad esempio possono fungere molto bene da Tank, altri da Curatori, altri ancora da Attaccanti e così via.
La partita terminerà nel momento in cui si presenterà una di queste 2 condizioni: una persona raggiunge i 20 PV o non ha più carte da pescare dal proprio mazzo. In quest’ultimo caso, vince chi ha raccolto più punti vittoria.
Sorcerer’s Arena – Titoli di coda
Si sa che la Disney non ne sbaglia una. Questa volta ha unito un meccanismo “piacione” al suo infinito universo, dando vita ad un titolo che accontenti sia board che video gamers.
Per non parlare del fatto che sono previste anche numerose espansioni, così da renderlo anche un gioco collezionabile (personalmente ardisco a quella con Jack Skellington!).
L’unica perplessità è la pubblicazione concomitante con il loro ultimo successone “Lorcana”; anche se in fondo sono due tipologie di intrattenimento diverse.
Tornando a “Sorcerer’s Arena”, di lui mi sono piaciuti sicuramente la firma Disney ed il lato collezionabile (di cui sono spesso vittima). Ma anche la possibilità di giocare a squadre, dove si condividono informazioni, avendo mazzi individuali e con l’opzione di poter spendere un solo equipaggiamento raccolto dall’alleatə nei suoi scarti.
Per un’introduzione più precisa al gioco, è davvero consigliabile sfruttare la divisione in capitoli che offre il regolamento. Ad esempio nelle prime partite non sono presenti le schede dei personaggi con le loro abilità, gli equipaggiamenti e tutti gli status che si possono infliggere.
Insomma, fan Disney, Pixar e dei giochi da smartphone, questo titolo non può mancare nelle vostre case!
Ambientazione: per chi è fan, basta vedere una briciola targato Disney e gli occhi cominciano a brillare!
Interazione: è l’essenza del gioco.
Alea: solo la pesca delle carte.
Difficoltà: leggera.
Componenti: molto belle le pedine trasparenti. Forse preferivamo dei modellini 3d?
Meccanismi: movimento su mappa, carte azione, battle royale, collezione punti, gioco a squadre.
Avreste mai pensato che, per una volta, Heroes e Villains si sarebbero uniti?!
Have a good game!





